橘師妹 發表於 8-6-2012 11:49:42

遊戲橘子研發大作《Core Blaze》 6月7日北美媒體試玩會

遊戲橘子研發大作《Core Blaze》 6月7日北美媒體試玩會 揭露最新開發進度獨家試玩內容強調開放式世界與團隊合作的無盡探索
2012年6月8日
【橘子新聞】遊戲橘子研發團隊傾力製作,次世代Unreal Engine 3開發、高自由度3D動作遊戲《Core Blaze》,7日在美國洛杉磯舉辦「《Core Blaze》: The VIP Experience限定試玩會」,在專為此試玩會特別打造的最新版本中,釋出完整度更高的遊戲內容,包括全新場景設定「靈山村」和「靜思森林」、及兩隻新BOSS「刀勞鬼」和「偽山神」。活動現場公開最新遊戲影片,並有開發團隊首度公開的概念手繪稿、角色扮演、及巨型長弓模型等,讓來自世界各地的媒體充分感受《Core Blaze》即將超越以往動作遊戲的強烈企圖。
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遊戲橘子開發3D動作遊戲《Core Blaze》於6月7日在美國洛杉磯舉辦「《Core Blaze》: The VIP Experience限定試玩會」!

試玩會現場營造探險氛圍與神秘感 受邀媒體宛如置身上古奇幻世界
遊戲橘子這次前進洛杉磯舉辦首場《Core Blaze》限定試玩會,讓匯集在此的各國遊戲媒體搶先體驗最新開發內容。試玩會現場運用聲光特效,實際模擬遊戲過程中的天候和環境變化,讓受邀媒體化身戰士,與其他夥伴結盟戰鬥,進行探索無止盡自由的奇幻冒險。除了《Core Blaze》的全新場景「靈山村」、「靜思森林」,受邀媒體可透過切換武器系統、環境和天氣變化等設定,充分感受「高自由度」遊戲特色,以及次世代Unreal Engine 3細緻逼真、身歷其境的畫面。試玩會當天同步播放《Core Blaze》世界觀影片,並以藝廊形式展出從未公佈的精美概念手繪稿,更禮聘洛杉磯當地曾為好萊塢影片製作道具的鑄鐵藝術家,特製高達四公尺的巨型長弓模型。http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/538208_10150998874100783_352352371_n.jpg
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《Core Blaze》在本次美國限定試玩會中,釋出全新場景「靈山村」與「靜思森林」!
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《Core Blaze》的最新遊戲內容中,玩家可依照自身喜好或任務需求,在靈山村自由選擇武器並學習相關技能。

充份展現「戰鬥」、「合作」、「探索」三大特點 四大武器再進化
在此次釋出的試玩版本中,《Core Blaze》不僅在畫面、音樂、音效及設計上展現國際級大作的氣勢,遊戲內容亦更趨於完整。每位玩家在團隊中扮演的角色及臨場判斷,包括出招時的即時動作、攻勢節奏與擊殺角度和夥伴之間的搭配互補,都將是取勝的關鍵,充份呼應《Core Blaze》「戰鬥」、「合作」、「探索」三大遊戲特點。http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/553412_10150998880770783_286599390_n.jpg
《Core Blaze》的新進度中,在畫面的處理上更加細膩,遊戲中打在螢幕前方的雨滴就像真的下雨時一樣

而採非綁定機制、一直受玩家期待的《Core Blaze》四大武器系統,亦為此版本的重點之一。無論是行動力最敏捷常為團隊中探路先鋒的雙刀、破壞力最大的巨劍、遠距先發制敵掩護前線的長弓、以及近距離砍劈施以致命一擊的刀盾,皆可在此版本一窺其高度流暢、彷彿身歷其境的臨場感。

拳拳到肉的打擊和鏡頭借位技術 令戰鬥過程的刺激和爽快度倍增
《Core Blaze》的玩家可透過短、快且精準的攻擊方式,真實地感受到在攻擊怪物時,所造成的實際殺傷力。而遇到擅長幻術迷惑山中受困者的「偽山神」,或是身懷戰士般絕技卻毫無人性的「刀勞鬼」,玩家都會感受到強大的壓迫感─這正歸功於《Core Blaze》使用精湛的鏡頭換位技術,讓戰鬥過程不再只是制式的動滑鼠按鍵盤,而是透過與怪物的距離遠近變化,產生擬真而具衝擊力的戰鬥體驗。http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/581218_10150998897545783_9458760782_12322114_348134921_n.jpg
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《Core Blaze》最新遊戲內容中的新BOSS:殘忍而嗜血的巨妖「刀勞鬼」

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《Core Blaze》最新遊戲內容中的新BOSS:善用幻術、竊取軀殼的「偽山神」

跳脫單打獨鬥強調團隊合作 創造「世界任務」的無限可能
《Core Blaze》的另一項主要遊戲特色,是跳脫傳統動作類型線上遊戲的副本結構,在不同的條件下,隨機觸發臨時的組隊合作,而發展出遊戲更多的可能性。玩家不需像在大多數遊戲那樣的打怪衝裝、衝等級,可逕自發展出專屬於自己的獨特技能。而「世界任務」的設定,甚至可讓所有玩家以任務的方式串聯,促使在同一世界的玩家必須合力解決事件,並從中體認到夥伴的重要性,及一同過關斬將的樂趣和體驗。http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/536061_10150998901115783_1764392568_n.jpg
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《Core Blaze》跳脫傳統動作類型線上遊戲的副本結構,在不同的條件下,隨機觸發臨時的組隊合作,一同解決「世界任務」,並從中體認到夥伴的重要性

玩家的選擇造就遊戲的歷程 開放式世界的無盡探索
《Core Blaze》強調讓玩家使用真實生活中的邏輯和習慣,解決遊戲中所有的困難與挑戰。以「樹狀結構」所組成的遊戲設計,基於時間、氣候、任務…等多重「變因」的交叉影響,讓玩家做出不同的選擇,而達到完全不一樣的結果,同時更透過連串偶發動作所觸發的事件,讓玩家自行探索出更多地圖及遊戲的神祕性與有趣性,體驗獨一無二、專屬於每個玩家的遊戲歷程。
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在《Core Blaze》的遊戲中,玩家所進行的每一個動作都可能影響到遊戲歷程,即便是和NPC對話,也可能開啟一連串的神秘事件與特殊任務

《Core Blaze》預計於2013年在全球各地陸續推出。遊戲橘子團隊堅信《Core Blaze》將如同其遊戲主軸:「超越史詩之戰、探索無盡力量」,為多人線上動作遊戲帶來全新的定義!

欲獲得更多相關訊息,敬請瀏覽:
《Core Blaze》全球形象官網:www.coreblazeonline.com
《Core Blaze》facebook官方粉絲團:http://www.facebook.com/coreblaze
《Core Blaze》世界觀影片︰http://youtu.be/57dZdNUcCKU
《Core Blaze》試玩會遊戲版本歷程影片︰http://youtu.be/Bq0KI75vNC4
《Core Blaze》A GLANCE at the WORLD︰http://youtu.be/fCkhHA3NapU

火森 發表於 18-7-2012 19:18:14

最近都喜歡玩網頁遊戲,對客戶端沒什麼興趣,例如英雄遠征就挺不錯了

Saberia 發表於 7-5-2013 09:30:06

很期待~!
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