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本帖最後由 01021235 於 5-5-2012 13:11 編輯
1.) 一句老話,品質如其名,食用前三思
2.) 這台的威力真的很那個...不過生存能力就相當不錯
3.) 往常的武器解說,一說Beam Saber,本機唯一的近戰武裝,系數和Nu一樣是1100,可是相比之下這光束劍的性能感覺上比Nu的好不少,範圍上見測的話兩台的判定似乎是一樣的,不過實際上抓人的感覺就是這台比Nu的來得好,連段也不像Nu一像第一段至第二段中間會卡一下,整體上就是優秀的近戰武裝,能夠讓本機在拳機接近時有本錢和對方對打,不過唯一缺點就是和Nu一樣,最後一刀刺擊後會卡了一會,雖然不算很久,不過要是在被迫之下進行團體接近戰剛會非常危險,要用得順的話一概要用收刀兩刀兩刀的砍了,至少這樣的話打搏擊者機體能多砍一刀之餘倒地後還可是立即跑掉
4.) 二說Beam Rifle,本機常用的遠距離武裝,繼承了Nu那支步槍在某次改版後所得到的超視距射程,系數還多了50,舉槍動作快,Relond大概6秒1發,在攻擊的能力上比Nu的高一點,不過就只有一點而已,因為上面說的上彈速度也不是很快,加上本身的速度快,當使用時不好好的管制彈藥就很容易進入彈切的局面,不過也幸好本機的中距離彈藥非常充足,相對上拿這步槍攻擊的機會便來得比較少,主要還是在前期配合FF作遠程攻擊拿SP或者當對方全隊進入防守狀態時和FF配合迫對方出來的時候會成為主力武裝而已
5.) 三說Fin Funnel,本機集SP的主要武裝,單發系數為220,比Nu的FF高30,不過全彈命中的話系數就遠不及Nu的高,畢竟Hi-Nu因為顧及FF-Field和FF攻擊靈活度,所以FF每支只攻擊兩次,就算全中也只有2640,不過在只專注集SP的低續航力Bit系也算不錯的話,還有伴隨攻擊次數少所帶來的好處就是AI不低,攻擊速度也不慢,在前期來說集SP的優勢自然比其他機體高一點,整體上缺點也是攻擊力不足,導致在後期進入一打一的情況時戰略程度反而不及Nu而令本機被迫冒險出外和對方對射的狀況出現
6.) 四說Machine Gun,本機對付同類機體時的主力武裝,這項武裝補足了Nu在對付同型機時只有遠距離命中率不高的火箭炮這個不足,因為機槍的彈藥幾乎是點到彈到,在中距離的位置上優勢比起火箭筒來得好,雖然是失去了威力,不過系數也有300x3=900,配合18.3的攻擊力所顯示的威力不會太過遜色,只是因為整體上的威力不高不低的關係而顯得攻擊力的感覺有點平淡就是了
7.) 五說Beam Rifle,本機的主要武裝,舉槍和連射相隔的速度不慢,整體感覺是很舒服的光束機槍,系數有383x3=1149,比Nu的盾牌加農少了151,不過就勝在上彈的速度和方式,以致續航力大勝Nu,再因為機槍所在的型態剛剛好就是防光束的狀態,在幾乎全光束攻擊的S Rank場內射擊的能力非常的高,基本上還是有人霸道得在高空事無忌憚地掃射,不過缺點就和上面的差不多,因為整體上的威力不高不低而顯得爆發力不足,當對方防禦稍微高一點大概就只有火箭炮能有效率的擊傷對方,這算是個人認為本機有所不足的地方
8.) 最後說ν(Nu) Hyper Bazooka,本機應對大型機體的主要武裝,舉炮至射擊和連射的速度很不錯,不過系數威力比Nu的低50,記憶中續航力還是一樣糟,雖然續航力和威力稍微遜色,可是對上格鬥系機體或者大型機體時就可以利用那兩種優點來一口氣把對方的血量放掉,因為對抗同型機的武器已給機槍頂上了,所以在實戰上基本上沒有可能像Nu一般把續航力不足的火箭炮同時間放兩邊以致彈藥不足以應對戰況
9.) 整體來說本機應對戰況的可能性算是賣點,缺點就是威力散佈得太平均而令本機的威力缺少爆發力,針對對況應對面來說大多數原因也是出於機槍的加入,盾牌加農換成光束機槍,步槍增加距離和FF減少活動時間這幾點,而Nu令眾人所垢病的原因大概也是因為戰術靈活度不足所致,在變型必須要的FF活動時間和Reload速度作主軸,再加上左手的機槍分擔實彈需求量,順便把步槍的連射型態還給Nu,感覺上就如同設定上是Nu的完成機一般,戰力上也得到了全面的強化,威脅性也增加了不少,只是要用得強的話技術要求也不少,不然就只是一台癢癢但不好吃的蚊子而已...
10.) 嗯...沒有了,三思後就放心享用吧
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BGM:Beyond The Time[Remix]
歌:---
作詞:小室みつ子
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BGM1:Nu Gundam/Amuro Theme
作曲:三枝成章
編曲:三枝成章
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配點(素材):
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