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[機評攻略] 港服玩家4v4常犯錯誤。

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1#
發表於 12-10-2009 11:11:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Rudolfex 於 19-4-2010 02:55 編輯

關於血防硬度,台灣的論壇有更專業的分析
--------------------

2009年10月12日 PoU 小肺
歡迎轉貼。

以下是港服玩家4v4常犯錯誤
無論是新手或自覺是高手的都適合參考一下
由於公會戰還沒盛行,玩家們很多觀念都沒弄清楚(包括我們的PoU隊友和其他知名戰隊的成員)
希望藉此能提高港服玩家的實力
內容是從小肺長期的觀察及與國服神手討論,由小肺歸納出來的
我不敢說我是神手,我只是比大家早一點學習。

1. 光槍瞄準方法錯誤
全手瞄、全自動瞄都是錯誤的瞄準方法,光槍應使用點射:先手動瞄準敵人約0.5秒後的位置,然後左右鍵同時點擊一下。
1: 敵人向右飛,自己向右飛,速度一樣,瞄敵人中心點射
2: 敵人靜止,自己在空中下降,用相對速率的觀念可理解為敵人向上飛,瞄敵人頭頂上方點射
例3: 敵人靜止,自己在跳起,用相對速率的觀念可理解為敵人向下降,瞄敵人腳下點
例4: 敵人向右飛,自己向左飛瞄敵人右邊頗遠的位置點射

"示範影片"



2. 隊伍分配(屬性)錯誤
好多隊伍都使用2高級剪的配法,可能是受到台灣某知名論壇影響!?(個人也犯過這種錯誤)
實際上剪機沒拳機機動力好,也沒包機傷害輸出大。
建議1 1 1包配 1B/C拳或C剪或C

3. 隊伍分配(點數)錯誤
太多的C機或S/A都不好,前者是傷害不足,後者是肉盾及擾敵不足。
建議用13 +- 1的隊伍點數

4. 隊伍行軍位置錯誤
C機點4血會比B/A/S機硬
故此C機是永遠在前線 (修理機或者有例外)
A/S機應多開槍
A/S機太早爆機又不是太衝的話,是B/C機失當,擾敵不足
B/C機會衝會爆但是敵軍血量沒怎麼扣過,是A/S機失當,命中/傷害不足
不要再錯怪隊友了。

5. 主力武器與副武器倒置
拳機和包機玩家常犯錯誤
主力武器是最常使用或最頻傷害輸出的武器
用例子說明
1:
ar 太坦 超級高達 主力武器是2,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期34的局勢。
2:
所有C拳的主力武器是1(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的。
很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。

http://www.youtube.com/watch?v=W4jMxKd0azY (後面可以不看 = =)
設計了一個訓練,4血CU渣1武追斬劍西,劍西可1武但不可砍死CU渣

6. 攻擊目標錯誤
兩大原則:
屬性:攻擊優先次序為 背部(剋制)>背部(同屬)>背部(被剋)>正面(剋制)>正面(同屬)>正面(被剋)
點數/防禦:先攻擊高級,防禦低,目標大(/命中率高)的機體。
例1: C拳機擾亂強化ZZ/卡碧尼,效果比擾亂C級拳/剪好。

7. 戰術運用錯誤
強攻是對付導彈機團及超視炮團的好方法,
港服玩家都偏向太龜(被動)..
: C機衝前,被敵軍A機打爆,隊友對該A機造成1半血量傷害。
這情況是我軍的優勢,一來C1=A1/2命,二來SP儲氣我軍較多。(這點常常被忽略)

8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了
有人問空抓是甚麼,簡單說就是空中抓人。剪機/包機對上拳機常見的應對方法就是跳起,因剪機/包機跳得比拳機高,空中能夠攻擊敵人變得重要(這樣敵人就不能開槍打隊友了)。要做到被追擊/空抓的敵機沒隊友幫忙時候是不應有空隙向我軍其他成員攻擊。

9. 太強調合作,忽略個人技術與觀念
有個人技術與觀念的,與沒配合過的隊友說幾句就可以彼此發揮得不錯。
反之亦然。

10. 六圍錯誤理解
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=09106&sn=402156∑=8&min=330009&this=6&author=rudolfex  詳細可參考這篇(所有影片被移除)
例1: 點1攻=提升原裝攻擊力7.5%
例2: C機點4攻也是提升原裝攻擊力30%,並沒有按照六維提升很多呢支歌仔唱,
例3: C機點4血比點4防硬,這是我花3000G幣測試的結果,但是最近在大陸論壇看到的投票結果讓我懷疑--(18-0認為點防較硬)


2009年10月12日 PoU 小肺
歡迎轉貼。


另外藉此宣傳一下:
小肺現徵44隊友(一夜情或長期皆可)
條件:有個人技術,有麥克風(精通廣東話),聽話受教,不介意勝敗,有品。
Pm我。
主要組織44破處團或44/戰艦黑房。

也歡迎約戰

小肺影片區
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3749074&extra=page%3D1

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2#
發表於 12-10-2009 11:22:45 | 只看該作者
你哋會大把人何必公開徵44隊友- -
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3#
 樓主| 發表於 12-10-2009 11:24:25 | 只看該作者
已有一星期嘗試在公會徵隊友
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4#
發表於 12-10-2009 11:25:56 | 只看該作者
你沒在會里自己組織44固定隊嗎。。我見到次子佢地次次都基本固定的
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5#
發表於 12-10-2009 11:32:29 | 只看該作者
點射這名詞在sd蠻新鮮...還以為這帖是在討論cs
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6#
發表於 12-10-2009 11:50:24 | 只看該作者
十分有用的心得令我獲益不淺=]
只係第1點既例2有d難明
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7#
 樓主| 發表於 12-10-2009 12:02:08 | 只看該作者
相對速率可理解做當自己係靜止既時間發生既事
eg 自己搭火車向東行,望住個太平山頂
等於 自己係火車(靜止)會見到 "太平山向西行緊" 咁樣
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8#
發表於 12-10-2009 12:06:36 | 只看該作者
相對速率可理解做當自己係靜止既時間發生既事
eg 自己搭火車向東行,望住個太平山頂
等於 自己係火車(靜止)會見到 "太平山向西行緊" 咁樣
Rudolfex 發表於 12-10-2009 12:02

明白.謝謝
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9#
發表於 12-10-2009 12:24:12 | 只看該作者
例2:
所有C拳的主力武器是1武(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的
無論咩理由,C機突突流先系主要輸出
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10#
發表於 12-10-2009 12:27:41 | 只看該作者
其實 點射 可以用 加貝拉 試下 2武有射似

現在太多人用 飛彈 同 電筒炮(自己都係@@但改變中)  所以好多玩家都 龜打龜守....
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