|
本帖最後由 Rudolfex 於 19-4-2010 02:55 編輯
關於血防硬度,台灣的論壇有更專業的分析
--------------------
2009年10月12日 PoU 小肺
歡迎轉貼。
以下是港服玩家4v4常犯錯誤
無論是新手或自覺是高手的都適合參考一下
由於公會戰還沒盛行,玩家們很多觀念都沒弄清楚(包括我們的PoU隊友和其他知名戰隊的成員)
希望藉此能提高港服玩家的實力
內容是從小肺長期的觀察及與國服神手討論,由小肺歸納出來的
我不敢說我是神手,我只是比大家早一點學習。
1. 光槍瞄準方法錯誤
全手瞄、全自動瞄都是錯誤的瞄準方法,光槍應使用點射:先手動瞄準敵人約0.5秒後的位置,然後左右鍵同時點擊一下。
例1: 敵人向右飛,自己向右飛,速度一樣,瞄敵人中心點射
例2: 敵人靜止,自己在空中下降,用相對速率的觀念可理解為敵人向上飛,瞄敵人頭頂上方點射
例3: 敵人靜止,自己在跳起,用相對速率的觀念可理解為敵人向下降,瞄敵人腳下點射
例4: 敵人向右飛,自己向左飛,瞄敵人右邊頗遠的位置點射
"示範影片"
2. 隊伍分配(屬性)錯誤
好多隊伍都使用2高級剪的配法,可能是受到台灣某知名論壇影響!?(個人也犯過這種錯誤)
實際上剪機沒拳機機動力好,也沒包機傷害輸出大。
建議1拳 1剪 1包配 1B/C拳或C剪或C包
3. 隊伍分配(點數)錯誤
太多的C機或S/A都不好,前者是傷害不足,後者是肉盾及擾敵不足。
建議用13分 +- 1分的隊伍點數
4. 隊伍行軍位置錯誤
C機點4血會比B/A/S機硬
故此C機是永遠在前線 (修理機或者有例外)
A/S機應多開槍
A/S機太早爆機又不是太衝的話,是B/C機失當,擾敵不足
B/C機會衝會爆但是敵軍血量沒怎麼扣過,是A/S機失當,命中/傷害不足
不要再錯怪隊友了。
5. 主力武器與副武器倒置
拳機和包機玩家常犯錯誤
主力武器是最常使用或最頻傷害輸出的武器
用例子說明
例1:
ar決 太坦 超級高達 的主力武器是2武,但是常常有隊友歸後場等3武回復,造成隊友長期3打4的局勢。
例2:
所有C拳的主力武器是1武(應先用2武拉近距離,再用1武擾敵),所有C機都不適合拉打的。
很多人以為保持距離用豆豆槍射就是擾敵,這是不足夠的。敵人(剪)只需要躲>射包 (過程不需要2秒) 就可以對我軍主力包機"重創"(比你的豆豆槍痛)。
http://www.youtube.com/watch?v=W4jMxKd0azY (後面可以不看 = =)
設計了一個訓練,4血CU渣1武追斬劍西,劍西可1武但不可砍死CU渣
6. 攻擊目標錯誤
兩大原則:
屬性:攻擊優先次序為 背部(剋制)>背部(同屬)>背部(被剋)>正面(剋制)>正面(同屬)>正面(被剋)
點數/防禦:先攻擊高級,防禦低,目標大(/命中率高)的機體。
例1: C拳機擾亂強化ZZ/卡碧尼,效果比擾亂C級拳/剪好。
7. 戰術運用錯誤
強攻是對付導彈機團及超視炮團的好方法,
港服玩家都偏向太龜(被動)..
例: C機衝前,被敵軍A機打爆,隊友對該A機造成1半血量傷害。
這情況是我軍的優勢,一來C機1命=A機1/2命,二來SP儲氣我軍較多。(這點常常被忽略)。
8. 太注重拳機技術(mca/ss/甩刀)
拳機會收刀、空抓、利用1武衝刺就很足夠了
有人問空抓是甚麼,簡單說就是空中抓人。剪機/包機對上拳機常見的應對方法就是跳起,因剪機/包機跳得比拳機高,空中能夠攻擊敵人變得重要(這樣敵人就不能開槍打隊友了)。要做到被追擊/空抓的敵機沒隊友幫忙時候是不應有空隙向我軍其他成員攻擊。
9. 太強調合作,忽略個人技術與觀念
有個人技術與觀念的,與沒配合過的隊友說幾句就可以彼此發揮得不錯。
反之亦然。
10. 六圍錯誤理解
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=09106&sn=402156∑=8&min=330009&this=6&author=rudolfex 詳細可參考這篇(所有影片被移除)
例1: 點1攻=提升原裝攻擊力7.5%
例2: C機點4攻也是提升原裝攻擊力30%,並沒有按照六維提升很多呢支歌仔唱,
例3: C機點4血比點4防硬,這是我花3000G幣測試的結果,但是最近在大陸論壇看到的投票結果讓我懷疑--(18-0認為點防較硬)
2009年10月12日 PoU 小肺
歡迎轉貼。
另外藉此宣傳一下:
小肺現徵44隊友(一夜情或長期皆可)
條件:有個人技術,有麥克風(精通廣東話),聽話受教,不介意勝敗,有品。
Pm我。
主要組織44破處團或44/戰艦黑房。
也歡迎約戰
小肺影片區
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3749074&extra=page%3D1
|
評分
-
查看全部評分
|