本帖最後由 v1w1 於 13-5-2013 16:25 編輯
樓上有幾個人好像發動大筆戰,你可以筆戰,不過請小心用詞
說完廢話,關於BUG的問題
基本上不論在現實或遊戲,BUG是無處不在
所謂的雷比亞BUG,應該是模組問題(不過N社仍然不處理,有些奇怪)
樓上有人說所謂的壘人BUG,早在CS1.6已經存在,我想有機會是原創者在設計上所遺留的漏洞
我看完樓上某些人的說法,大概分成兩個派系:一方是反對使用BUG的玩家,而另一方是認為原廠的錯誤
首先我不認同某人說既然我地都接受左雷比狗bug 頂頭bug 斧頭bug都係一樣
其實由精準登場,已經有巴哈人討論這種問題,結論是無人能得出一個合適的答案
即是說從來是沒有大部分玩家是認同BUG(大部分玩家指香港,中國及台灣玩家),請問說這句話的人有什麼證據來證明這句說話是有事實根據?
其次所謂的「不小心切槍」根本是荒謬,因為在切槍前需要按Q或按數字鍵,請問如何不小心?
有人說我們針對戰斧BUG,為什麼不針對其他BUG?因為少少事就想人永封ac既人學人講良心 或者佢地大過少少就會覺得自己好幼稚
如果你說我們想別人永久封ac就是幼稚,那麼用BUG算不算?
還有部分BUG,已經更改了,但是戰斧BUG仍然存在
那些人要用BUG,我無話可說,不過要有帳號被鎖的覺悟
你可以不認同橘子或N社,可惜的是N社是原廠,橘子是代理商
請留意N社擁有最終的決定權,而且橘子曾經鎖了不少使用精準斧的人
你犯了橘子所訂下的規則,就要受到應有的懲罰
我無權說用BUG的人是可惡,不過不少遊戲是因嚴重的BUG或外掛而消失,請問你想CSO步上它們的後塵?
如果你覺得這些規則是無理的,或許離開CSO是你的好選擇 |