[轉貼]《碧血狂殺》單人匹馬隻身闖蕩江湖 體驗西部拓荒時代的最後餘暉
由 Rockstar 聖地牙哥工作室開發, Rockstar Games 預定 5 月 18 日推出的 PS3 / Xbox 360 西部動作冒險遊戲《碧血狂殺(Red Dead Redemption)》,於日前在台灣舉辦媒體體驗會,釋出眾多遊戲內容介紹資訊,供玩家參考。
《碧血狂殺》是 2004 年 5 月推出的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》的續作,敘述 20 世紀初期受到工業化與聯邦勢力擴張而逐漸凋零的美國西部所展開的冒險故事。
※《荒野大鏢客》舊譯《紅色死亡左輪》
本次的媒體體驗會是由 Take-Two 亞太分公司與台灣萬代南夢宮夥伴共同舉辦,這也是 Take-Two 首度在台舉辦的媒體活動,不但派出多名人員從新加坡越洋來台參與,而且展示時連燈光環境等細節都有相當的要求,足見 Take-Two 對這款遊戲的重視程度。
◆ 結合先進遊戲引擎傾全力打造的年度大作
《碧血狂殺》的前作《荒野大鏢客》原本預定由 CAPCOM 發行,不過 CAPCOM 於 2002 年取消發行計畫,並將發行權與開發工作室賣給 Rockstar Games。接手後 Rockstar Games 將開發工作室更名為 Rockstar San Diego,並於 2004 年 5 月正式推出遊戲。
在 Rockstar Games 買下《荒野大鏢客》開發工作室時,就已經決定要製作續作,目標是打造出具備 Rockstar 風格的西部冒險遊戲。為了達成此一目標,Rockstar San Diego 於是著手研發現已成為 Rockstar 遊戲共通標準的「Rockstar 先進遊戲引擎(Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,並率先運用於《俠盜獵車手 4》等暢銷遊戲上。
在經過《實況桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《俠盜獵車手 4(Grand Theft Auto IV)》與《灣岸 4:洛杉磯(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款遊戲的開發經驗累積後,本次的《碧血狂殺》採用了更進一步強化的 RAGE 引擎,打造出兼具廣大開放世界與細緻描繪場景雙重特性的精美畫面,比《俠盜獵車手 4》更上一層樓。
| 單人匹馬馳騁於廣大的西部荒野 |
《碧血狂殺》同時也整合由 NaturalMotion 研發的「Euphoria Physics」動作模擬引擎,讓非玩家角色看起來更為真實。無論是個體動作或是群體互動,甚至是與玩家間的互動。除了人類之外,包含馴養與野生讀動物也受這套引擎的控制,像是主角所騎乘的馬,城鎮中悠游的狗,或是野外棲息的鹿、蛇、狼、豹、獅等,都有著逼真的動作與反應。
◆ 體驗西部拓荒時代夕陽西下的最後餘暉
前作的時空背景設定在 1856 年,也就是大多數玩家所熟悉的西部拓荒時代。本作的時空背景則設定在 50 年後的 1911 年,當時汽車已問世 26 年,飛機也已問世 8 年(不過遊戲中並沒有出現汽車或飛機),3 年後就爆發第一次世界大戰。受到工業化潮流興起以及聯邦勢力抬頭的影響,舊西部逐漸凋零。原本橫行荒野的印地安人因為長年遭受迫害而人數銳減,被集中到特定保護區生活。鐵路網的普及讓各地的交通往來更為便捷快速。聯邦政府開始主張對這個地方的權力,試圖將毫無法治的「荒野西部」納入版圖中。
遊戲中玩家將扮演金盆洗手的原幫派份子約翰‧瑪斯頓(John Marston),在歷經多年與兇惡幫派廝混的犯罪生涯後,約翰想為自己及家人尋求平靜的生活而退出了幫派,度過了 3 年平靜的生活。不過來自聯邦政府「調查局(The Bureau of Investigation,FBI 的前身)」幹員的最後通牒徹底粉碎了約翰的生活,為了獵殺昔日夥伴的 3 名幫派份子,「調查局」以約翰妻兒的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展開曲折晦暗的故事劇情。
【約翰‧瑪斯頓】
在聯邦政府指示下作業的「調查局」,其殘忍無情、目無法紀和陰險邪惡的程度,實際上不亞於他們受雇去獵殺的那些幫派份子,正邪、對錯之間的界線早已模糊不清。
◆ 廣大遼闊的開放世界西部荒野舞台
《碧血狂殺》承襲《俠盜獵車手 4》的開放世界架構並進一步擴張,整個遊戲世界的規模不但超越《俠盜獵車手 4》,甚至超越該系列作規模最龐大的《俠盜獵車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》。參考 20 世紀初美國西部景觀打造出各自獨立且互相連結的 3 個廣大區域組成的舞台,包括美國境內新成立的 2 個州,以及 1 個墨西哥北方的區域。從偏僻的頹圮哨站到井然有序的都會中心,呈現出不同的景觀與文化。
現場展示的是西部荒野環境的中央區域以及充滿墨西哥異國情調的南方區域,未展示的北方區域據說還會出現雪山以及現代都會等與傳統西部印象截然不同的環境。
遊戲世界的 1 天約相當於真實世界的 2 個小時,不過有時候會根據任務而變動。
因為遊戲舞台實在太過廣大,因此遊戲中主要的行動方式是騎馬而非步行。在城鎮或荒野中隨時都可以按鈕以口哨來呼喚自己的愛馬(類似《真‧三國無雙》系列的模式)。由於「馬」可以算是西部片的靈魂之一,因此遊戲中對於馬的描寫下了相當大的工夫,不但外型非常寫實,奔馳動作或是筋肉賁張等動態的描寫也非常逼真,而且具備聰明的反應,騎乘時不需要擔心會卡到障礙物或是摔倒之類的問題,馬會自行掌握這些細節。
| 對馬的描寫下了相當大的工夫 |
橫跨整個區域的遠程移動則是可以利用工業化文明產物的鐵路來代勞。
| 不只是騎馬,也可以搭乘蒸氣火車移動 |
◆電光石火間一決生死的激烈槍戰戰鬥
遊戲承襲《俠盜獵車手 4》的基本操作,例如 Xbox 360 版是以左類比搖桿移動,右類比搖桿轉向,LT 鈕舉槍瞄準,RT 鈕開火射擊,LB 鈕呼叫武器選單,RB 鈕進入掩蔽狀態,這些都與《俠盜獵車手 4》相同,熟悉《俠盜獵車手 4》的玩家很快就能上手。
《碧血狂殺》承襲前作獨特的「神槍手(Dead-eye)」系統,與許多遊戲常見的「子彈時間(Bullet Time)」系統類似,透過慢動作方式讓玩家得以輕鬆進行瞄準與射擊。遊戲中只要按下右類比搖桿就可以發動,發動時必須消耗特定計量表。發動中除了讓時間流逝變慢以精確瞄準與射擊之外,隨著遊戲進行還能逐步學習更多神槍手能力,像是針對多個目標進行標記鎖定(限可連發武器),並於結束時一口氣對標記展開連續射擊。
遊戲中收錄超過 13 種武器,都是參考當時的真實武器精心製作,射擊武器部分包括步槍、霰彈槍、短管獵槍、狙擊槍與左輪手槍等,近戰武器部分包括斧頭、刀子與套索等。武器的彈藥雖然有限,不過戰鬥中可以撿拾被打倒敵人所掉落的彈藥來補充。
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