本帖最後由 20016266 於 6-4-2012 21:30 編輯
六個英雄之:喚雷者
Eve 召喚者 → Code Electra 喚雷者
"Code Electra, 我終於找到你了"
為了解決能量的使用問題,伊芙解讀了核心的裝置,成功發現了一種效能最佳化的驅動方式。單純的機械構造是不可能完全活用艾爾之力的。要改良這點,喚雷者輸入了更為先進且有效率的艾爾之力凝結裝置(Code Electra),配置在身體與武器之上。這些改良後的艾爾之力凝結裝置可以成功壓縮艾爾之力,並且以強大的電場或是電流的形式放出。透過強大的納斯德技術,這些尚未被開發的艾爾電能蘊含著無限的可能性。成功凌駕並且活用這種新能量的正是喚雷者。
"活用這能力,納斯德一族將有機會返回昔日的光輝"
轉職任務流程
喚雷者1/4:和艾德鐵匠對話
喚雷者2/4:特殊稜鏡1個(威廉噗魯,瓦利城堡外圍"困難")
喚雷者3/4:雷射發射台1個(瓦利8號,瓦利城堡)
喚雷者4/4:瓦利城堡(困難)完成一次
轉職後新連技
圖片
介紹
雷射光攻擊
正常的三次核心揮舞後,從指間凝聚雷射光把對手掃向空中。
請點選觀看圖片
雷射光攻擊
正常的兩次能量球攻擊後,從指間凝聚雷射光把對手掃向空中。
請點選觀看圖片
電磁風暴
快速的用黑刺突進攻擊穿過對手,然後在身後形成電流。
轉職後新技能
圖示
技能名
消費MP
100
請點選觀看圖片
粒子射線(Particle Ray)
冷卻
5秒
主動技能
技術分數
-
Lv
1
2
3
4
5
傷害(魔攻)
97%
117%
136%
156%
185%
覺醒後傷害(魔攻)
149%
178%
208%
238%
282%
橫向範圍
1200
1200
1200
1200
1200
說明
凝聚能量發射粒子射線,對前方直線敵人造成連續傷害,無法轉彎使用。
<受艾爾水晶光譜技能支援>
請點選觀看影片
(展示影片為:正常,聚光光譜,散光光譜)
圖示
技能名
消費MP
200
請點選觀看圖片
翻滾掃描(Sweep Rolling)
冷卻
10秒
主動技能
技術分數
-
Lv
1
2
3
4
5
傷害(魔攻)
38%
45%
53%
60%
72%
能量體持續時間(從壓下技能那刻開始算) 5秒 5秒 5秒 5秒 5秒
蓄氣時大小增加(每秒)
20%
20%
20%
20%
20%
蓄氣時傷害增加(每秒)
6.7%
6.7%
6.7%
6.7%
6.7%
說明
召喚反應裝置凝聚一個高能量的三角形能量體。按下技能後能量體會不斷前進並且推動路徑上的敵人。一直壓著可以把能量體固定在原地蓄氣,此時人物處於霸體狀態。蓄氣中的能量體也可以傷害對手。
<受艾爾水晶光譜技能支援>
請點選觀看影片
(展示影片為:正常(蓄氣,不蓄氣),聚光光譜,散光光譜)
圖示
技能名
消費MP
300
請點選觀看圖片
爆發激光(Giga Stream)
前置技能:粒子射線lv5
冷卻
30秒
主動技能
技術分數
-
Lv
1
2
3
4
5
傷害(魔攻)
120%
144%
169%
193%
229%
覺醒後傷害(魔攻)
185%
222%
259%
296%
351%
穿越鏡面後寬度增加
400%
400%
400%
400%
400%
穿越鏡面後傷害增加
100%
100%
100%
100%
100%
橫向範圍 2000 2000 2000 2000 2000
說明
在前方召喚一個會放大光束攻擊的鏡面。光束穿過鏡面後對正前方玩家造成連續的巨大激光傷害。(這個技能召喚出來的鏡面可以和技能"艾爾水晶光譜"的鏡面共存,效果會累加上去)
<受艾爾水晶光譜技能支援>
請點選觀看影片
(展示影片為:正常,聚光光譜,散光光譜)
圖示
技能名
消費MP
200
請點選觀看圖片
光子燿斑(Photon Flare)
冷卻
10秒
主動技能
技術分數
-
Lv
1
2
3
4
5
傷害(魔攻)
529%
635%
741%
847%
1006%
範圍
400
450
500
550
600
失明時間
3秒
3.5秒
4秒
4.5秒
5秒
覺醒後傷害(魔攻)
812%
974%
1136%
1299%
1542%
覺醒後範圍 520 585 650 715 780
覺醒後失明時間
5秒
5.5秒
6秒
6.5秒
7秒
說明
凝聚全身的光能釋放出超強烈的太陽耀斑。全螢幕裡面的敵人都將受到一次傷害並且短暫失明。
-對玩家:螢幕轉成全白色
-對怪物:失去目標
請點選觀看影片
圖示
技能名
消費MP
300
請點選觀看圖片
請點選觀看圖片
眾星:攻擊(Thousands of Stars)
冷卻
30秒
主動技能
技術分數
-
Lv
1
2
3
4
5
傷害(魔攻)
61%
73%
85%
97%
116%
全體解放數量減少
50%
50%
50%
50%
50%
說明
召喚電磁能量產生裝置於後,每次攻擊到對手此裝置都會發射一顆追蹤式的電球增加額外傷害。發射裝置沒有時間限制,再發射完100顆後會自動消失(散光光譜下三顆=正常一顆)。連按兩次技能可以全體解放,瞬間放出剩餘的所有電球攻擊對手(數量會減少一半)。
<受艾爾水晶光譜技能支援>
請點選觀看影片
(展示影片為:正常,聚光光譜,散光光譜)
圖示
技能名
消費MP
30
請點選觀看圖片
艾爾水晶光譜(Spectro El Crystal)
冷卻
30秒
特殊技能
技術分數
-
Lv
1
2
3
4
5
持續時間
13秒
16秒
19秒
22秒
25秒
說明
分析艾爾之力光譜,進入兩種不同的能量狀態(聚光/散光)。按一下即可以使用,發動瞬間會對周圍敵人造成硬質。狀態持續一段時間,在這之間在按一次可以變成另一個狀態(不需要消耗MP)。狀態中的型態轉換CD為2秒。轉換後並不會刷新持續時間。
*光譜2號:散光需要由被動技能"動態光譜lv.5解鎖
請點選觀看影片
圖示
技能名
消費MP
-
請點選觀看圖片
光譜1號:聚光(Spectro El Crystal 01)
冷卻
-
狀態
技術分數
-
Lv
-
穿越鏡面後技能寬度增加(光束類)
50%
穿越鏡面後技能半徑增加(電球類)
30%
穿越鏡面後技能傷害增加
20%
說明
使用特殊技能"艾爾水晶光譜"後進入的狀態。螢幕中會發出紅光,並在每次光束/電球類攻擊時產生紅色鏡面。穿過鏡面的攻擊將會被強化。此鏡面只會支援部分使用電球/光束的連技和技能。
圖示
技能名
消費MP
-
請點選觀看圖片
光譜2號:散光(Spectro El Crystal 02)
動態光譜lv5將解鎖此狀態
冷卻
-
狀態
技術分數
-
Lv
-
穿越鏡面後技能數量增加
3倍
穿越鏡面後技能寬度減少(光束類)
20%
穿越鏡面後技能半徑減少(電球類) 20%
穿越鏡面後傷害減少 55%
穿越鏡面後MP回收量減少 55%
說明
使用特殊技能"艾爾水晶光譜"後進入的狀態。螢幕中會發出藍光,並在每次光束/電球類攻擊時產生藍色鏡面。穿過鏡面的攻擊將會被強化。此鏡面只會支援部分使用電球/光束的連技和技能。
請點選觀看圖片
光子推進器(Photon Booster)
被動技能
説明
利用凝聚裝置強化機體的推進能力。增加移動速度和空中平衝的最大次數。
Lv
1
2
3
4
5
移動速度增加
0.6%
1.2%
1.8%
2.4%
3.0%
空中平衝的最大次數 +0 +0 +1 +1 +2
請點選觀看圖片
進化艾爾反應爐(Advanced El Energy Reactor)
被動技能
説明
活化艾爾能量反應爐,增加MP上限和每秒回復MP量。
Lv
1
2
3
4
5
MP上限增加
10
20
30
40
50
MP回收量增加 0.2 0.4 0.6 0.8 1
請點選觀看圖片
動能光譜(Spectrum Dynamics)
前置技能:艾爾水晶光譜lv5
被動技能
説明
熟練水晶光譜,強化"艾爾水晶光譜"系列狀態的攻擊距離。
Lv
1
2
3
4
5
攻擊距離增加
6%
12%
18%
24%
30%,並且解鎖"光譜2號:散光"
實體圖片
請點選觀看圖片
影片
Code Misaka
請點選觀看影片
順便附上韓國2012年新年裝的宣傳小短片:
請點選觀看影片
關於Code Electra的翻譯問題:
目前根據官方的設定來看,Code Electra的確是利用電流攻擊的職業。原廠KOG在進行角色名稱設定時可能只是取電子(Electron)的部分字首自創了艾爾電能(Electra)這個字。
然而,巧合的是,Electra 正好也是一個希臘神話人物,就如同底下的人所反應。
在完整技能和設定釋出前無法做出相關決定,不清楚是否為KOG的惡趣味,還是單純的巧合。
六個英雄之:砲擊護衛
澄Chung→ 砲擊護衛Shelling Guardian 莎爾克家族的文獻中流傳著強化艾爾之力的方法。透過這些方法,澄開始改造自己的火神砲。片段的文獻加上冒險旅途中習得的鍊金術,澄成功的完成了自己的新武器。澄的新武器--砲擊火神砲(Shelling Destroyer)可以進行高密度的火砲猛擊。可近可遠的特性讓澄的砲擊更加完善。透過彈藥和投擲爆破物的搭配使用,砲擊護衛可以展現出驚人的火力和續戰力。
轉職任務流程 砲擊護衛1/4:與艾可對話 砲擊護衛2/4:瓦利城堡外圍(困難)Boss一次 砲擊護衛3/4:瓦利8號掉落物一個(普通以上) 砲擊護衛4/4:瓦利城堡(困難)一次
轉職後新連技 | 砲擊模式
利用"XX,>>ZZX,或是砲擊者姿態反擊"之後,會進入的定點砲擊模式。砲管會自動鎖定前方敵人,每按一次X進行一次砲擊。最多可以砲擊7發。第一發和最後一發會擊飛對手。按下Z可以突進揮舞中斷砲擊模式。 |
轉職後新技能
圖示 | 技能名 | 消費MP | 100 |
| 迷茫鐵壁(Wonder Wall) | 冷卻 | 5秒 | 主動技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 傷害(物攻) | 453% | 543% | 634% | 724% | 860% | 吸收傷害
| 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 持續時間
| 40秒 | 45秒 | 50秒 | 55秒 | 60秒 | 吸收傷害上限(物攻魔攻平均) | 560% | 700% | 840% | 980% | 1120% | 說明 | 澄重踏地板,造成一次傷害同時產生一個可以幫助吸收傷害的護盾。護盾在時間到達後,或是吸收一定比例傷害後,會自動消失。 |
|
圖示 | 技能名 | 消費MP | 200 |
| 恐懼追擊(Dread Chase) | 冷卻 | 10秒 | 主動技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 碰撞(物攻) | 18% | 22% | 26% | 30% | 35% | 爆炸(魔攻)
| 377% | 452% | 527% | 602% | 715% | 說明 | 向前方連續發射追蹤彈頭。每發彈頭都會追蹤最近的敵人,並造成一次碰撞傷害和一次爆炸傷害。 (發射數量最少三發,最多五發,會消耗等量彈藥) |
|
圖示 | 技能名 | 消費MP | 300 |
| 渾沌砲擊(Chaos Canon) | 冷卻 | 60秒 | 主動技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 碰撞傷害(物攻) | 75% | 90% | 105% | 120% | 142% | 爆炸(魔攻)
| 448% | 538% | 627% | 717% | 851% | 減少傷害
| 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 持續時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | 說明 | 將煉金引擎置入火神砲之中,進入自走砲狀態。在自走砲狀態中,火神砲每1.25秒會對兩邊自動發射火砲。砲彈可以自由上下調整角度。每發砲彈都會造成一次碰撞傷害和一次爆炸傷害。狀態中可以移動,但是不能奔跑和做出砲擊以外的攻擊,跳躍或是掉落中則會略過該次砲擊。在狀態中,澄也會獲得全程的霸體及減傷。 |
|
圖示 | 技能名 | 消費MP | 200 |
| 大爆炸(Big Bang) | 冷卻 | 10秒 | 主動技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 爆炸(魔攻) | 274% | 329% | 384% | 439% | 521% | 附加手榴彈傷害(魔攻)
| 200% | 200% | 200% | 200% | 200% | 狀態持續時間
| 11秒 | 12秒 | 13秒 | 14秒 | 15秒 | 說明 | 向周圍投擲8顆手榴彈。手榴彈會立刻爆炸傷害對手。使用此技能後一段時間內,每次攻擊都會額外付加一顆手榴彈。 |
|
圖示 | 技能名 | 消費MP | 300 | 請點選觀看圖片 | 地毯式轟炸(Carpet Bombing) | 冷卻 | 30秒 | 主動技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 子彈傷害(魔攻) | 515% | 617% | 720% | 823% | 978% | 母彈傷害(魔攻) | 1543% | 1851% | 2160% | 2468% | 2931% | 說明 | 發射信號彈宣告全面轟炸。澄發射信號彈後,前方將出現6顆集束母彈。母彈在空中會爆發,分離為三顆子彈轟炸地面。轟炸共2波。 |
|
圖示 | 技能名 | 消費MP | 30 |
| 彈跳炸藥(Elastic Bomb) | 冷卻 | 秒 | 特殊技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 傷害(魔攻) | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 持續時間1
| 4.5秒 | 4.8秒 | 5.2秒 | 5.6秒 | 6秒 | 持續時間2
| 5.5秒 | 6秒 | 6.5秒 | 7秒 | 7.5秒 | 說明 | 向前方投擲出兩發會彈跳的手榴彈。碰到牆腳會反彈。碰到敵人之後爆炸傷害。如果沒有碰到敵人則會留在地上,一定時間後爆炸。兩顆手榴彈爆炸時間不同。 |
|
圖示 | 技能名 | 消費MP | 變數 |
| 指揮官的印記(Mark of Commander) | 冷卻 | 10秒 | 特殊技能 | 技術分數 | - | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 重擊(物攻) | 100% | 150% | 150% | 200% | 200% | 空襲傷害(依照處發該次空襲的那下傷害為基準)
| 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 一次空襲砲彈數量
| 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | MP消耗量 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 說明 | 向前方重擊。被擊中的敵人在一定時間內將被空襲鎖定。被鎖定的對手在每次被攻擊時,都會遭到空中的砲火追擊。追擊的砲火可以穿過地形。每次追擊之後要2秒鐘才能進行下次空襲。空襲鎖定狀態持續15秒。場上同時最多可以鎖定三個目標。 |
|
| 砲擊者姿態(Cannonner Withstanding)
| 被動技能 | 説明 | 訓練站立的姿態,在藍色霸體中遭受攻擊將採用震地的方式還擊(不論按Z或是X)。震地攻擊會擊飛對手,但是有機率觸發震地攻擊之後的砲擊姿態來接住正面被擊飛的的對手。震地攻擊的同時會填裝一定數量的彈藥。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 震地攻擊(物攻) | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 填裝彈藥數量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 砲擊姿態觸發率 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% |
|
| | 被動技能 | 説明 | 改造火藥,加強所有連技中火砲的傷害,技能中所有火砲的傷害,同時降低火砲的擊倒值。 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 連技中火砲傷害上升 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50%
| 技能中火砲傷害上升 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 火砲擊倒值下降 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
請點選觀看圖片
| 填裝精通:砲擊(Reload Mastery:Shelling)
| 被動技能 | 説明 | 加強自己填充彈藥的技巧,一定機率在使用"彈藥填裝"技能或是會補充彈藥的攻擊時,額外多填裝一發。2秒內不可以連續觸發效果。 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 使用"彈藥填裝"技能追加填裝機率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50%
| 使用補充彈藥的連技追加填裝機率(副本) | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 使用補充彈藥的連技追加填裝機率(對戰) | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% |
實體圖片 影片 轉至巴哈
|