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[影圖分享] 全港首發!《三國之天》玩法深入解構!

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發表於 2-11-2012 22:27:10 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 2-11-2012 22:52 編輯

《三國之天》(Heaven of Three Kingdoms)



類型:MMORPG
開發:Hanbitsoft
代理:T3 Taiwan
推出日期:2011年Q4測試預定
官網:
http://3kd.gameflier.com





三國主題巔峰鉅作!
『神兵』傳承任你化身名英!

  《三國之天》,是韓國Hanbitsoft與T3合作開發,由曾參與《洛汗》、《地獄之門》等多款作品的知名製作人羅成淵領軍開發,也是少數由韓國所研發的大型3D「三國」主題網遊。為了呈現最傳神的三國世界,此作合計投入超過100億韓幣傾力打造,研發甚至多次順延此作的推出日期,務求精益求精,抓住玩家的心!



『神兵』傳承任你化身三國名英!
  「三國」主題之所以能令玩家津津樂道,主要也是因為該世代各個個性鮮明的英雄豪傑,一般玩家無法在MMORPG中擔演這些英雄角色,但在《三國之天》中,一切也將變得可能!此作的「英雄稱號」使玩家可隨時成為家喻戶曉的猛將,擔演趙雲、呂布、曹操等角色!而遊戲的「武器遺物」系統則可使玩家繼承著名武將的武器,如青龍偃月刀和方天畫戟,更有趣的是,這些神兵在各個伺服器就只有一把,大大了強化了玩家英雄的獨特性。而藉由「變身」與「遺物」這兩大機制,來取得玩家扮演知名歷史人物的渴望與遊戲性之間的平衡,再加上坐騎的戰鬥要素,無不讓國戰場面更趨刺激!


《三國之天》以《三國志》為基礎,故事中對立勢力間衝突一觸即發。



獨特的遊戲設定讓玩家可一圓英雄夢!

【名將變身深入解構】
  官方表示,一般三國主題的網遊,不外乎就是透過三國英雄NPC對談接任務,但不會由角色去扮演歷史人物。而《三國之天》的最大特色就是「變身系統」,透過技能和等級的提昇,玩家將可扮演所屬勢力的歷史英雄人物,比如蜀國的張飛、關羽、趙雲,吳國的周瑜、孫權,魏國的夏候惇、許褚等猛將!玩家將可由原本角色搖身一變為各勢力的最強猛將,同時還可施展他們專屬的技能,更有趣的是,這些猛將不是人人都可變化,各國專屬的猛將都將只有一個,如何去爭取這特殊的榮譽,可說是玩家在遊戲中的一大目標。官方表示,《三國之天》裡的英雄變身系統,以及各伺服器玩家專屬的英雄稱號、遺物等,都是其他所有三國遊戲所體驗不到的,獨一無二的稱號以及武將裝備,將帶給玩家與眾不同的全新體驗。


如果有心儀的英雄人物,就得好好選擇角色所屬的陣營與職業。


魔法師變身後英雄造型-吳國周瑜。


魔法師變身後英雄造型-蜀國諸葛亮。


《入手條件》
  如選擇重騎士為職業時,以三個國家來做區分,使用英雄變身系統時,分別可變身為張遼、張飛以及黃蓋。個別英雄變身的開啟條件也各有不同,有時必需攻佔較多城池、贏得國戰勝利,又或在PvP中突圍而出,功績排名衝至伺服器前幾名。完成這些條件後,玩家就可擁有某個英雄稱號一週的使用權,直至下週再重新排名。目前各陣營每一種職業也有各自對應該國的一名英雄角色,共計24名英雄人物,而官方未來將開放更多的英雄稱號。


某些經典的三國名將會在遊戲中扮演NPC,玩家得完成他們的委託才能入手變身能力。


只要符合條件,玩家就可化身一眾知名武將!

  以蜀國為例,玩家假若想變身為張飛,必需先在蜀國的累積經驗排名至一定的名次,取得遊戲裡的英雄稱號,進而入手蜀國武將張飛的變身能力。在變身的狀態之下,玩家角色將可獲得「力量20%、敏捷10%、攻擊力15%、攻擊速度10%」的額外加成,並擁有該英雄人物的特殊技能,如關羽就可橫砍四周一定範圍的敵人,諸葛亮的法術則能召喚「燎原之火」。這種強力的變身,往往能在戰場上發揮瞬間扭轉戰局的效果,何時決定選擇使用,是遊戲中一門重要的課題。搭配遊戲中特有的遺物系統,如同時取得張飛的遺物武器–丈八蛇矛,玩家就可在遊戲中化身為著名的英雄人物,毫無顧忌的橫掃整個戰場!


變身後的快感讓一切也變得值得!





顛覆傳統「三國」框框!
  為了讓遊戲的內容更豐富和多樣,《三國之天》強調超越一般三國遊戲的劇情,再配以奇幻異想改編的故事架構、細緻的畫質、充滿節奏感的動作戰鬥、多樣化的坐騎系統,以及可於騎乘狀態下進行的戰鬥設定。遊戲中的三國陣營各自更具有不同的專屬屬性,像是魏國擅長魔法,蜀國具備高強的防禦能力,吳國則帶高攻擊力的特色,三種勢力相衡相剋,在各有所長的設定下,玩家可透過三國之間激烈的競爭和多種戰略、戰術,感受三國征戰的真實感!玩家也能透過副本體驗三國故事中的著名戰役,包含黃巾之亂、虎牢關戰鬥、赤壁之戰等。三國的一眾知名英雄更會化身遊戲NPC,給玩家提供任務,促進遊戲故事發展,結合遊戲的戰爭和經濟系統,更讓玩家可在遊戲中嚐試一統三國的霸業!




野豬、狼、熊等特色坐騎,顛覆以往三國遊戲只能騎乘戰馬的設定。


魔攻防三種勢力屬性讓人感到好奇,到底要如何運用呢?


【綿竹城之戰】
  「綿竹城」,是遊戲初期的一個副本(25級),玩家必需分別「貂蟬」、「袁術」和「呂布軍隊」,以奪回【綿竹城】。符合參戰條件的玩家,只要透過各國的【綿竹城】派遺兵募集官即可進場,經過一輪披荊斬棘的戰鬥後,終極BOSS「呂布」便將現身,只要成功挑戰呂布,即可入手豐厚的獎勵。這種如同「無雙」系列的關卡戰,正是《三國之天》的特色設定之一。


嚐試挑戰呂布吧!


主張組隊的陣型特設
  除了英雄稱號外,玩家也可利用「陣型」來發揮戰陣力量。在團隊組隊時,隊長可選擇隊伍要搭配的陣型,陣型會根據隊伍中的人數多寡和職業組成,給予像是攻擊力加成,又或特定的防禦特效。


陣法系統大大強化了遊戲的組隊傾向。


趣味無窮的坐騎戰
  除了英雄變身和陣型選擇外,玩家更可大玩坐騎戰,在遊戲中,坐騎除了可加速移動外,各國更設有不同能力的專屬坐騎,玩家更可直接在坐騎上使用招式戰鬥,不用下馬就可直接打怪殺敵,非常具有「三國」味道。當然,坐騎跟角色一樣,也是設有生命屬性的,假若不幸戰死的話,得花耗大量金錢來復活。


坐騎系統大大強化了遊戲的戰鬥節奏和趣味。


用時間打造最強神兵
  除了特色的英雄變身和遺物系統外,《三國之天》的「累積時間獎勵」和「物品經驗值」系統也是備受韓國玩家好評的特色。前者只要進入遊戲一段時間,就可累積獎勵值,這些獎勵值從上線10分鐘至80分鐘共分為8個等級,當玩家想要離線或立即兌換獎勵時,就可按下獎勵按鈕,系統會根據目前獎勵等級隨機給予相對的道具或裝備。


上線累積至一定時間就可兌換獎勵。

  至於「物品經驗值」系統,就是利用經驗值升級自身的人物裝備或特殊道具,武防或道具升級後,更會伴隨一些特殊效果,像是能直接顯示「遺物」所在方向。這項「經驗值由玩家自行分配」的設定,讓物品強化不再只有商城一門,而且玩家之間也可自由交易,非常便利和貼心。




自行分配經驗值升級的概念,大大降低了現金流玩家稱霸的可能,畢竟玩家也得投入時間來升級。



這些升級道具更可追蹤持有遺物的玩家!





超大規模「RvR陣營戰」!
  在《三國之天》中,會定期舉辦超大規模的「RvR陣營戰」,每個國家最多可有500名玩家參加,並在各國的戰場區域展開城戰。配合遊戲多樣的職業設定,每個玩家也將可體驗到戰爭中合作與策略的重要性!目前遊戲共設有八大職業,包括劍騎士、重騎士、暗殺者、弓手、拳法家、治癒師、魔法師和咒術師等,各個職業各自有擅長的武器與技能可使用。各個三國陣營還具有各自的特別屬性,像魏國的刺客具有魔法特性,吳國則是以攻擊見長,蜀國則具備結實的防禦特性。


千人激戰重現真實的三國戰爭!


【虎牢關之戰】
  「虎牢關」,是一個可跟他國玩家進行戰爭的戰場(40級)。玩家必需組隊才可入場,進入【虎牢關】的玩家,皆可獲得金幣,假若成功擊殺「華雄」,更可減少裝備修理費用或坐騎復活的費用。關卡結束後,玩家除了可獲得經驗值外,獲勝和失敗隊伍分別也可獲得豐厚的獎勵,值得注意的是,在戰場上無需殺怪就可獲得一定的經驗值,只是在關卡中,所有玩家也將無法進行英雄變身。【虎牢關】這種關卡,基本上就是提供玩家一個競技舞台,跳脫傳統遊戲模式的打怪升級,讓玩家享受更多不一樣的遊戲樂趣。


黃巾賊的首領出現了!


【據點爭奪戰】
  在《三國之天》中,「據點戰」戰場是24小時開放的(45級),只要玩家符合條件,並與各首都的「據點戰」戰場管理人打交道即可進場。【據點戰】戰場可同時容納300人,當玩家在進行「據點戰」時,可獲得國家增益,當該國玩家占領兩小時後,其他國家即可試圖進行占領,當玩家進行「據點戰」時,可由據點戰副本入場,並利用「傳送點」移動至玩家占領該國的占領區。喜歡大規模戰鬥的玩家,可在「據點爭奪戰」中痛快地廝殺!





精益求精!優化無止境!
  其實早在去年年初,遊戲完成第一階段封測時,韓國Hanbitsoft隨即投入了大量人力物力去進行美術和系統上優化,而為了精益求精,研發花耗了超過半年時間進行一系的細節調整和優化,其後,Hanbitsoft更大膽的表示,「《三國之天》可謂本公司近兩年營運的產品中,遊戲畫面最好的線上遊戲」!




研發團隊花耗超過半年時間將美術部分提升至極致,讓遊戲畫面更臻完美。


優化後,人物設定非常細緻,造型選擇多樣。


遊戲不論畫面、配樂、系統,以至動作流暢度,也有大幅度的提升。


全新XG引擎刻劃細膩動作!
  為了優化遊戲的畫面和細節,製作團隊自行研發了一套遊戲引擎,專門針對遊戲內所有的場景與人物動作來使用。從建築物的材質真實度、空氣中的薄霧飄渺、角色揮劍拉弓的動作細膩度、景深的立體對比入手著墨。研發同時在場景的設定上投入更多後期製作,務求真實呈現了三國時代窮兵黷武、烽火連天的戰場光景。


Hanbitsoft對《三國之天》的重視,從遊戲最初的規劃就已可看到。

  而負責台港澳營運的T3 TAIWAN表示,從畫面的對比上,就可看出研發在畫面上的著力,經調整後的內容與畫面,相較第一次測試時,無疑更華麗和細緻。畫面和場景風格經調整修正後,真實感倍化提升,而除了3D畫面更細膩外,研發同時在建築物和防具設計上,在原有的創意上加入更多的東方元素,讓玩家跳脫目前既有的三國印象,同時伴隨一定的中國古代風格和味道!


遊戲的人設帶著濃厚的泡菜水墨風。

  除了視覺的優化調整外,為了讓三國時代的戰士騎乘坐騎時更顯雄壯威武,Hanbitsoft在設計時也特別著墨了一番,除了在速度感上特別作加強外,更大幅度的修正了坐騎系統,讓玩家在騎乘時更具奔馳在戰場上殺敵的快感!在坐騎系統的設定上,魏蜀吳三國也擁有屬於自國的專屬坐騎,如魏國的「鐵甲狼」,蜀國的「新月火熊」,吳國的「冽牙野豬」等。至於戰鬥系統部份,技能的施展與怪物對打的戰鬥也經過大幅優化,除了畫面更趨華麗外,每一個動作也更細膩和流暢!


傾聽玩家聲音!更貼心的遊戲設定!
  為了讓遊戲內的經濟與社群系統更趨完善,研發一直傾聽玩家的聲音,甚至在封測更新時加入了更貼心的「拍賣系統」和「郵件系統」,讓玩家玩起來更方便和順手。Hanbitsoft更承諾,會收集各方的意見,再度針對遊戲畫面、各個系統和內容進行調整。


研發非常重視玩家的意見,像任務提示這種簡單的標記也有考慮在內。


不少玩家也相當期待此作的的PvP與國戰系統!





《三國之天》G-STAR三國魅力無法擋!
  在經過Hanbitsoft研發團隊的調整後,官方特意在G★2010展覽此作,並開放給現場玩家試玩體驗。現場更以ATI Eyefinity三屏幕的方式呈現遊戲,讓玩家在試玩時可感受到遊戲壯闊的場景設定。Hanbitsoft更特別邀請了捷克愛樂交響樂團來製作遊戲的背景音樂,讓玩家在遊戲中體驗壯闊的史詩遊戲魅力。


《三國之天》在G★2010的攤位。



不少玩家在試玩過過後,對遊戲的調整也讚不絕口!


G-STAR展場上,官方更設有不少遊戲活動呢!


日本音樂大師極致配樂
  《三國之天》最新的遊戲配樂OST,是由日本知名作曲家「久保田修」及「Taku」兩位大師共同製作的遊戲配樂,此部作品震憾人心且充滿磅礡的氣勢。「久保田修」曾參與韓劇及多款遊戲的配樂製作,就好像HanbitSoft曾推出的「GRANADO ESPADA」和「NED ONLINE」的配樂,皆出自這位音樂大師之手。而另一位音樂大師「Taku」,除了多次參與遊戲配樂製作之外,更曾擔任美國、亞洲等地區的連續劇、甚至電影等音樂的製作人。日本知名作曲家「久保田修」:「自己對音樂的熱愛與推崇,藉由這次遊戲配樂OST的製作,提醒自己堅持作音樂的理由並發表自己內心的感受,由衷希望透過音樂製作能將情感傳達出去。」


日本知名作曲家「久保田修」。

  而曾參與過無數海外演出,揚名國際的「捷克交響樂團」,也參與了《三國之天》的遊戲配樂OST製作,其中演奏的一首曲名為「A History」,主要是描述在緊張的戰場上,等待戰爭前那一刻的配樂,而另一首曲名為「La PromesitaLando」,則是以表達戰士們雄壯威武為曲風。「捷克交響樂團」自1896年首次演出後,至今已有114年的歷史,除電影配樂外,也曾參與過動畫配樂製作。






全職特性搶先窺探!
  雖然《三國之天》是三國主題網遊,但除了故事主線外,遊戲整體架構還是以奇幻設計為主,職業分類以坦、傷害和輔助為主,再加上近攻、遠攻幾種類別,目前遊戲共有劍騎士、重騎士、暗殺者、弓箭手、拳法家、治癒師、魔法師和咒術師等八大職業。


劍騎士:衝鋒陷陣的突擊專家

  劍騎士,是少數擁有突擊技能的角色,揮舞著重攻擊的雙手武器的他,可輕易突破敵人陣營,利用強大的攻擊力給敵人猛烈的致命一擊!由於劍騎士可裝備堅固的甲冑,加上兼備可讓目標移動速度變慢的制控技能,這些特性讓重騎士成為製造缺口,突擊破陣的專家。

○特性:力量強大,可使用雙手武器,由於防禦力高,因此可兼備輔坦的角色。

主武:雙手刀劍、雙手斧、雙手鈍器、槍。
副武:短劍、單手劍、單手斧、單手鈍器。
防具:金屬類、皮革類、布製類。

力量:22
敏捷:18
爆發:17
體力:17
智能:12
精神:14


重騎士:壓倒性的恐怖力量

  重騎士,扮演著使用自己身軀抵擋敵人攻擊的重要工作,在隊伍中是重要的坦克角色。堅固的甲冑和盾牌武裝,讓重騎士可輕易使用盾牌攻擊、突擊敵軍,吸引敵人的火力。除了可保護隊友,重騎士同時也擁有恢復隊友生命力的能力,是個具有全方位功能的角色職業。

○特性:具有極高的體力和防禦力,可利用盾牌吸引和阻擋攻擊。

主武:單手劍、單手斧、單手鈍器。
副武:短劍。
防具:盾牌、金屬類、皮革類、布製類。

力量:20
敏捷:15
爆發:15
體力:24
智能:12
精神:14


暗殺者:神一般的致命存在

  暗殺者,具備強大的攻擊力,但由於生命力和防禦力不高,所以暗殺者總是在黑暗中出沒,靜待時機出手,在遊擊戰和奇襲戰中,暗殺者就像神一般的存在,致命且危險!

○特性:具備強大的攻擊技能、劇毒和隱身能力,可輕鬆的干擾對方的行動,同時在必要時打出致命一擊!

力量:15
敏捷:24
爆發:18
體力:15
智能:13
精神:15

主武:短劍。
副武:單手劍、單手斧。
防具:皮革類、布製類。


弓箭手:謹慎與敏捷的存在

  弓箭手,是個箭術專家,擅長遠距離攻擊,可狙擊遠處的敵人,如被弓箭手發現的敵人,無論何時都會陷入不安狀態。雖然弓箭手的生命力和防禦力都不高,但就可快速地移動身體進行射擊,又或同時進行多發連續射擊和支援輔助。

○特性:具有各種遠距攻擊技能,多人組隊時,密集的火力攻擊,可輕鬆攻擊和消滅遠方的威脅。

力量:18
敏捷:25
爆發:16
體力:14
智能:15
精神:15

主武:弓箭、十字弓。
副武:短劍。
防具:皮革類、布製類。


拳法家:身兼數職的先鋒士卒

  拳法家,除擁有堅固的防禦特性,更更可進行多重攻擊,身穿皮製冑甲的拳法家,可在短時間內瞬間移動,躲避致命的攻擊,必要時,拳法家更可利用兩拳擊碎石頭,又或抵擋弓箭攻擊,除了擔任輔助坦克的角色外,拳法家也可使用一系的輔助攻擊。

○特性:具備多樣化的攻擊和輔助技能,可瞬速針對單一目標輸出,其平衡的特質可變化為多功能的角色,整體偏向輸出型副坦。

力量:20
敏捷:16
爆發:14
體力:20
智能:14
精神:14

主武:裝甲手套。
副武:短劍、單手劍、單手鈍器。
防具:皮革類、布製類。


治癒師:不可或缺的輔助支柱

  治癒師,具有迅速輔助,治癒隊友的能力,同時可復活我方隊友,並給予各類能力增益的職業。在激戰中,治療師是我軍不可或缺的重要支柱,其神聖力量可大幅減少我軍的傷害程度。熟練的治療師更可擾亂敵軍,以削弱目標力量的方式參與戰鬥。

○特性:可恢復我軍和給予強化外,同時兼備多樣化的治療和增益技能,主居輔助,但必要時也可以削弱目標的方式參與戰鬥。

力量:16
敏捷:12
爆發:14
體力:18
智能:16
精神:24

主武:單手鈍器。
副武:短劍、法杖、槍。
防具:布製類。


魔法師:戰場上的定時炸彈

  魔法師,是一個藉由自然力量來施展魔法的特殊職業,以強大的火力做為基礎,對敵人進行致命性攻擊是其主要特色之一。和其他職業相比,魔法師可使用的技能非常多,因此玩家可享受施放各種魔法,從遠方攻擊的樂趣。此外,玩家進行PvP時,也可看到魔法師的雄厚實力。魔法師具有改變大規模戰局的威力,透過打怪或PvP的對戰,玩家將可充分體會到身為魔法師的絕對優勢。

○特性:主要擔演輸出角色,可使用多樣的自然力量(火、冰、風、光系魔法),亦可讓多個目標受到持續傷害。

力量:12
敏捷:16
爆發:14
體力:15
智能:25
精神:18

主武:法杖。
副武:短劍、單手鈍器、槍。
防具:布製類。


咒術師:極致的能力弱化者

  咒術師,能駕馭神秘的古代力量,能以詛咒弱化目標,被詛咒的目標將會無限制的惡化,不但不能騎乘戰馬,就連恢復藥水也將無效化,這項恐怖的能力,使咒術師成為戰場上的利刃!

○特性:能以各種咒術攻擊目標,又或使目標能力弱化,雖然攻擊以咒術為主,但也兼備一定的輔助魔法。

力量:16
敏捷:14
爆發:14
體力:16
智能:20
精神:20

主武:槍。
副武:短劍、單手鈍器、法杖。
防具:布製類。


巧思的職業與技能平衡
  在《三國之天》中,除了職業的特色鮮明外,設計方面也極具巧思,當敵人血量下降至一定程度時,拳法家可使用將敵人一擊必殺的技能,只是這類的攻擊招式多少也有著運氣的成份存在。雖然成功就能無視血防將目標一擊必殺,但也有一定的機率招至失敗,變成自己被殺...
  此外,補師也不像傳統網遊中那般的移動型輸血袋,而是具有大量實用的輔助技能,「神光祝福」可增加隊友打怪時掉落的金錢數量,又或增加隊友練功時入手的經驗值等。這些看似會破壞遊戲平衡性的設計,無疑讓各職的存在和技能更加實用!


遊戲的技能樹非常複雜,如何在實用與特性中考量,是此作的一大要門。

技能的偏向在PvP上非常重要。


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