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樓主: hilsok
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[綜合討論] CSO2推出 CSO前途問題...

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11#
發表於 20-12-2012 11:55:39 | 只看該作者
cso一更新彊屍3模式 爆ser
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12#
發表於 20-12-2012 11:57:29 | 只看該作者
性質雖然都係射擊類
但真的好唔同(eg.畫質,系統)
好多方面我都覺得原本的較好
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13#
發表於 20-12-2012 12:09:38 | 只看該作者
cso點解咁少人玩團 死ga!!! 全部都係玩c場 or 災厄之章
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14#
發表於 20-12-2012 12:30:02 | 只看該作者
樓主唔應該咁諗, 正所謂 : 新屎坑, 三日香...
當CSO2真係係港台推出既頭個三幾日, 個個一定會湧哂去玩CSO2, CSO就拍烏蠅,
之後兩者玩家既數量一定會平衡返, 事關CSO 同 CSO2 雖然大家都係FPS game,
兩者性質都唔同,
CSO:
不同遊戲模式(團死, C3, 災厄, 大亂鬥, 戰神, 魔術師, ZE模式),
令玩家能用到係CS 1.6既技術(eg. long jump, b hop...),
or, eg. CSO 同CS1.6 既AK, M4 彈道大致相同,
因為CSO 同CS1.6 係用相同遊戲引擎,
因此由CS1.6轉玩CSO既玩家既技術唔需要有好大既轉變同適應,
and, 低配置(連我部無顯卡既i3 notebook都玩到)...

CSO2:
同CS source使用同一遊戲引擎,
高畫質, 視覺既享受,
有物理引擎(射擊畫面較真實, 地圖內所有物件都射得郁...),
但因為受物理引擎所限制, CSS不能做出CS1.6既技術(eg. long jump, b hop...)
模式玩法較少(小弟只知有 團死, 最愛既ZE場), 可能唔太流行,
CSS既AK M4彈道都有所改變,
高配置, 有顯卡先玩到.

或者咁講, 當A_A online 推出後, 敢問CSO有無拍烏蠅?
又或者話, CSO係外掛最猖狂時, 又有無人唔玩?(咪又見成班人追住隻掛仔黎打, 兩隻加速鬥追...)
咪又係見禁多人玩緊, 問買唔買呢把槍, 抽唔抽個把槍...

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15#
發表於 20-12-2012 13:04:05 | 只看該作者
回復 1# hilsok


    根本兩隻唔同遊戲,CSO用個系統,CSO2用CSS個系統,反觀CS1.6同CSS就知,D人玩1.6都唔玩S,點解?一隻無得長跳小跳狗跳加速跳回旋跳斜路加速ge CS,已經唔係CS
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16#
發表於 20-12-2012 13:08:46 | 只看該作者
cso又玩cso2又玩,咁就咩事都無!~
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17#
發表於 20-12-2012 13:10:46 | 只看該作者
未出cso2之前,洗任既就會諗之前同朋友洗任既回憶,唔會出新野就會忘記以前,挽一般既就會一齊打天下果陣既回憶!!!
就算cso汁左,cso都留起我地心入面,你有無咁諗?
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18#
發表於 20-12-2012 15:20:38 | 只看該作者
咁你未走去放AC囉,我玩到汁都唔會放,打機追求開心,唔係追求蝕唔蝕
亦唔會玩CSO2,玩佢既話,1早走去玩AVA啦
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19#
發表於 20-12-2012 17:04:11 | 只看該作者
如果佢汁既話,仲出新野托咩.
(已經無打cso幾世)
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20#
發表於 20-12-2012 22:41:25 | 只看該作者
回復 1# hilsok


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