樓主唔應該咁諗, 正所謂 : 新屎坑, 三日香...
當CSO2真係係港台推出既頭個三幾日, 個個一定會湧哂去玩CSO2, CSO就拍烏蠅,
之後兩者玩家既數量一定會平衡返, 事關CSO 同 CSO2 雖然大家都係FPS game,
但兩者性質都唔同,
CSO:
不同遊戲模式(團死, C3, 災厄, 大亂鬥, 戰神, 魔術師, ZE模式),
令玩家能用到係CS 1.6既技術(eg. long jump, b hop...),
or, eg. CSO 同CS1.6 既AK, M4 彈道大致相同,
因為CSO 同CS1.6 係用相同遊戲引擎,
因此由CS1.6轉玩CSO既玩家既技術唔需要有好大既轉變同適應,
and, 低配置(連我部無顯卡既i3 notebook都玩到)...
CSO2:
同CS source使用同一遊戲引擎,
高畫質, 視覺既享受,
有物理引擎(射擊畫面較真實, 地圖內所有物件都射得郁...),
但因為受物理引擎所限制, CSS不能做出CS1.6既技術(eg. long jump, b hop...)
模式玩法較少(小弟只知有 團死, 最愛既ZE場), 可能唔太流行,
CSS既AK M4彈道都有所改變,
高配置, 有顯卡先玩到.
或者咁講, 當A_A online 推出後, 敢問CSO有無拍烏蠅?
又或者話, CSO係外掛最猖狂時, 又有無人唔玩?(咪又見成班人追住隻掛仔黎打, 兩隻加速鬥追...)
咪又係見禁多人玩緊, 問買唔買呢把槍, 抽唔抽個把槍...
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