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《戰雙帕彌什》事前預約突破50萬 公開製作人專訪內容

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發表於 21-8-2020 17:21:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《戰雙帕彌什》事前預約突破50萬 公開製作人專訪內容
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末世科幻 3D 動作遊戲《戰雙帕彌什》於今日宣佈將於8月28日正式推出,同步釋出遊戲宣傳影片。為了讓玩家更好地了解遊戲的設計理念和發展規劃,巴哈姆特 GNN 特別專訪到《戰雙帕彌什》的製作人「SOLON」為大家講解。

《戰雙帕彌什》製作人SOLON專訪

《戰雙帕彌什》製作人 SOLON

問:開發《戰雙帕彌什》的契機是什麽?爲何會采取末世的背景設定呢?

SOLON:大家對於末世和科幻的主題元素已經非常熟悉,我們想藉由這一主題,透過人類與構造體的羈絆,人類陣營與感染體的衝突,展現末世背景下人類的勇氣之歌,并且融入一些對人類與科技關係的思考。

問:考量到3D動作需要很高的技術門檻,爲何決定以3D的方式來呈現呢?

SOLON:因為我們認為3D的呈現方式最能構建出真實的末世科幻世界,所以為了帶給玩家沉浸感的操作體驗,我們決定傾盡全力去實現3D畫面,希望做出代入感強、帥、酷的感覺來~


問:相比市面上的其他同類型游戲,您認爲本作的特色和優勢是?

SOLON:戰雙最有特色的應該是ACT與即時消除的結合,通過信號球消除機制,提升動作系統的策略性和趣味性。另外我們在角色設計和遊戲背景音上也加入了一些比較小眾的風格,希望能給玩家帶來耳目一新的感覺。總的來說,我們團隊傾力與打造更獨特的RPG動作手遊,希望大家在遊玩遊戲的過程中可以體驗到我們的用心。

問:陸版已經推出了一段時間,過去在開發和營運的過程中,有哪些挑戰或者印象深刻的事情嗎?

SOLON:在開發早期我們偏重系統的構建和玩法的打磨,而隨著遊戲完成度的提高,我們發現先前的模型並不完美,於是進行了一次全面的迭代。現在我們也持續對角色模型、場景模型、動作設計等進行優化。其實遊戲開發的過程也是一個不斷學習和提升的過程,在這個過程中玩家扮演著非常重要的角色,幫助我們做得更好。

問:遊戲中的每位角色都刻畫的十分精緻,可以分享一下你最喜歡的角色嗎?

SOLON:當然都喜歡了。不過最特別的應該是露西亞了。劇情中堅强的露西亞很觸動人心,她是灰鴉小隊的隊長,肩負著人類的希望,又有著不幸的過去,讓人動容。而且還是雙馬尾喔~

問:相比陸版,台港澳版本有哪些專屬内容嗎?是否有游戲内容、企劃上的變動呢?

SOLON:我們為台港澳版本設計了專屬限定意識「露西亞-盛夏之約」,同時也調整了泳裝塗裝的釋出時間,部分角色泳裝會提前與指揮官們見面喔。


問:未來的版本更新會以什麽樣的頻率推出?會慢慢趨近於陸版嗎?

SOLON:台港澳版本更新節奏會有一些調整,前期的節奏相比陸版會緊凑一些,出發點還是優化指揮官們的遊戲體驗

問:本作未來有什麽樣的規劃和發展呢?

SOLON:未來的重心還是會放在《戰雙帕彌什》本體的開發和優化上,製作更高質量的内容給各位指揮官。同時,周邊和番劇也已經立項並順利推進中,很快就會與大家見面了。


問:對於剛剛結束的刪檔測試,有什麼可以跟大家分享的嗎?

SOLON:本次技術性刪檔測試受到了台港澳玩家的熱烈回應,感謝參與封測的指揮官幫助我們更快地定位問題,目前已知的問題我們已經安排逐一解決修復。我們會努力準備,為台港澳所有指揮官們打造一個穩定的空中花園,回應大家長久以來的等待,戰雙衝呀!

遊戲事前預約人數已突破50萬,繁中服限定專屬意識「露西亞-盛夏之約」加碼送出。公測倒計時7天,還沒預約的指揮官趕快去預約吧!


更多遊戲最新資訊和精彩活動,歡迎關注《戰雙帕彌什》官方帳號。

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