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[攻略心得] 艾索德個人評鑑(含一轉)

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1#
發表於 6-1-2010 13:55:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小雲 於 9-1-2010 21:52 編輯

我只玩艾索德,因為對女角沒興趣,對即將開放但人設崩壞的雷文也沒興趣,
發這篇的目的並不是囊括所有艾索德的打法跟天賦樹配置,這樣會砸自己的腳,
反正就是盡量證明我的觀點,然後透過討論以求修正錯誤或突破,
並不是要說服每個人都跟我一樣配點一樣玩,希望都可以了解這一個前提。
對於艾索德初心者,這篇只需當作參考而無須全盤接受,
目前並沒有絕對的天賦選擇,只是在有「條件」的前提下有高低之分,
各人玩遊戲的方式跟投入的時間會影響到配點跟打法,
有些技能有些人反而特別適用,放棄嘗試的機會將損害遊戲的樂趣,
如果是怕把角色點爛,可以透過不斷流覽眾多艾索德的心得文,
去過濾、整理出適合自己天賦配點,這樣不會破壞樂趣也減少走錯路的可能。
特色簡介:
艾索德是唯一的劍士職業(雷文可以說是刀客),
專屬職業特色分別是以下三項:
反擊:只能反物理攻擊、近距離攻擊(遠距離無意義)。
霸體:短暫維持無法阻擋的狀態,不會因為任何攻擊而僵直,但期間傷害增加。
連段攻擊:相較於其它職業(蕾娜/愛莎)魔法吃重具備回魔能力,
艾索德除了自然回魔外,唯一回魔的途徑就是近距離物理攻擊,
絕大多數傷害也是靠連段,並藉由持續連段攻擊每次獲得5MP
(巨劍騎士可選擇被動技能提升為6MP)。
未轉職前的配點建議:
(以一轉以後兩種職業考量結果大致相同,細部選擇在下面會有提到)
基本點數:反擊(1)
實用技能:斜劈斬(5) 真烈焰斬(5)─需前置技能烈焰斬(5)
必點被動:全部(5) X4
以上共36點。
剩餘四點建議腳踢(4),可以視一轉職業放棄初級腕力/魔力修練一點 腳踢(5),
或者一轉魔劍後以其中一點將它補滿。
選擇性技能:
攻擊導言(35秒20%物理傷害提升) 要點就捨棄一轉較不需要的被動技能
三種導言中相較之下可取的導言,因為一轉的契約倍率高但時間過短(10秒),
如果是想在副本中彌補傷害不足,提升20%物理傷害不算少。
並不建議點魔力導言,通常只會用在打王,如果是一轉魔劍改點契約比較好。
有人提出PVE常駐魔力導言的觀點,個人觀點預測在未來副本即使難度變高,
與其開魔力導言,還不如把魔力用在技能群毆怪物,比較能縮短通關時間。
反擊在我的認知上糟糕的地方有六個(或者根本說是全部都有問題)。
1.發動時間大約將近1秒(60frame),只能確實反擊1秒後的緩慢攻擊是沒意義的。
2.發動後有效時間大概只有20frame,不到半秒的樣子。
3.反擊失敗會造成大空檔,時間也大約一秒甚至以上。
4.反擊成功也不算好接,當然只要地形無阻礙仍然可接。
5.反擊距離很短。
6.反擊只能反物理攻擊。
除非修正其中任何3項,我覺得才算是合理的技能,否則使用性太低建議放棄。
版友提出反擊用在反遠距離魔法如追蹤彈等,
我個人去嘗試實用性跟困難度之後可能會回來提出不同的想法。
斜劈斬是目前最實用的MP100小招,未轉職前必備,雖然你也可以不點,
可是它是魔法騎士(魔劍)唯一的物理攻擊技能,這是我不捨棄它的其中一個原因。
且單看傷害高於一轉技能風之痕(MP110)。 原因一轉魔劍部分後述
一轉後巨劍仍然有用,即使有螺旋(MP150)不代表不需要小招。
在諸多人的意見之下,斜劈斬看來變成是顆蛀牙的牙齒,
你多這一顆跟少這一顆都不會造成咀嚼上的困難,沒差的狀態,
如果可以發揮別的技能(反擊或其它)到一定價值,那這顆牙就要拔。
現在拔不拔,我個人是已經神經爛光了(我可不想洗點改這點東西),
真的證明要拔我也不想拔這顆牙(荷包阿~~),不過可以拔的、不用拔的,
就可以把斜劈斬省略掉了。
真烈焰斬是艾索德最強的反霸體、巨大體型、範圍攻擊的最強殺著,
它的倍率及打擊數賦予他對大部分王都能造成致命性的傷害,
是艾索德少數沒做壞的技能 沒這招艾索德副本效率就毀了一半,PVP無用,
雖然是以魔法傷害去做倍率計算,可是無論巨劍、魔劍都極有效果。
小艾真烈焰斬 懶人教學法~(新增飛船Boss) 推薦連結使用技巧文。
腳踢看來極為普通,而且說明也沒寫清楚它的價值,實際上很重要,
這招是用來降低擊倒值、連段的必備技能,藉由連段中使用腳踢,
將增加數段可攻擊的段數,那麼就可增加在擊倒前給予的傷害。
(PVE中攻擊倒地怪物只有1/3的傷害,PVP中無法攻擊倒地玩家)
PVE中隨著裝備、傷害的提升段數會越來越少,腳踢會很少使用,
可是在PVP中,腳踢除了在不受打擾連段攻擊別人時使用以增加傷害量,
也可用在輔助隊友(路過順便踢一腳減少擊倒值,再繼續去追別人)。
至於不建議點的技能,包含怒火燎原、大地斬及無限之刃,
實用性不比上述高而且傷害倍率較差,雖然有特色但沒用就是沒用…。
怒火燎原以MP消費量來看倍率低,用在PVP這種五段式攻擊弊多於利;
大地斬具有衝刺攻擊效果,可是不夠接近就不能打出全部段數傷害就很差;
無限之刃的倍率太低了(重點),以MP3的大招而言攻擊的範圍也太窄。
如果點以上技能,只能捨棄掉目效益比較高的技能,非常不建議。
PVE技巧:
基本的連段就是ZZZ>>接其它或重複ZZZ。
在ZZZ第三個攻擊結束時使用DASH,輸入時機正確可以衝刺、取消僵直。
仔細考量後我不建議將怪打飛再用跳Z接,還不如用上面的方法,
其餘的連段沒什麼特殊的,也有人提過我就省略了。
PVP技巧:
等你一轉之後再說吧…。
零轉小結:
零轉跟一轉的配點是幾乎沒有差別的,該點的招就只有那些,頂多一些取捨而已。
一轉魔法騎士(魔劍)建議配點:
風之痕(5)
中級魔力修練(5)
魔力契約(3)
熱火信念(5)
烈刃風暴(5)→前置狂野之風(5)
剩餘2點。可以用1點補腳踢,一點霸體,或強韌信念(2)。
風之痕的優點在於屬於魔法傷害,可以攻擊物理防禦的怪物,距離較斜劈斬長,
高度範圍其實只是稍微增加,我個人常使用它以替代範圍攻擊的狂野之風,
算是非常實用,只是在怪中間時要先跑到其中一個怪物旁然後轉身放風之痕= =|||,
因為人物後方短距離也可擊中,缺點在於如果不撐魔攻或酋長套裝四件效果,
風之痕沒有被加成至LV6的傷害,或者物攻與魔攻有一定程度的差距兩種情況,
它的傷害仍低於斜劈斬,我目前裝備王飾品全滿、四件名家裝礦工劍的狀況下,
斜劈斬4111*11.81=48940、風之痕3534*12.77=45129,實際傷害只差3811以下,
PVP變為1/10,差距真的相當小,我完全可以理解為什麼有人不用斜劈斬甚至不點,
只是在我的狀況,我同時裝上了斜劈斬以及風之痕,打副本通常用斜劈,
集體攻擊有必要就改用風之痕。當面對物理防禦怪就是連段削血接風之痕,
魔法防禦怪我就連段接斜劈斬,當然如果沒有斜劈斬還是可以靠連段打死,
所以並非必需具備斜劈斬,只是我的整體配置留下了斜劈,自然就是發揮它。
魔力契約用在副本,腳踢用在不需要契約強化的PVE及PVP。
九成九的打王,覺醒→魔力契約→100MP藥水→真烈焰,傷害滿點。
你也可以放棄他點其它技能,如果裝備夠、強化資金充裕的話。
烈刃風暴的用途有兩種。它的傷害遠比不上真烈焰,但真烈無法發揮時就靠它,
要提高副本分數也可以使用烈刃風暴一次轉數隻怪物以賺取連續技分數;
除此之外烈刃風暴在PVP的效益很高,單純看各職業的大招,
除了等離子切割以外,我認為它是集體攻擊的佼佼者,傷害極高,
然而也有條件,只有在人物左右兩側一個人物左右的距離,
才能打出接近最高或最高的傷害及段數,距離偏遠傷害降低很多(血少的還是要死)。
如果你很喜歡PVP:
一轉練滿你可能需要點的技能有 腳踢、霸體,腳踢不再贅述,
霸體是唯一可以直接突破遠距離彈幕封鎖線的技能,點滿應該是50%額外傷害,
抓對時間才開,在霸體的時間內對方無法對你造成僵直,以此反抓攻擊你的人。
雞肋技能(食之無味、棄之可惜):
強韌信念1點才1%的物理傷害提升,曾經有人推薦這個技能,
可是老實講再過兩個改版我都很懷疑可以將魔法傷害提高到五千,
所以會有很長的時間強韌信念它所帶來的回饋會是低到可以無視的。

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參與人數 1樂點 -10 收起 理由
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11#
發表於 10-1-2010 00:14:29 | 只看該作者
條友呢.... 其實......抄都錯啦~ 我讀哂成堆字..
得出一個結論   
抄既
第一句都接明左
雷文即將推出!
我都係呢家先知雷文係未出! 咁樂古個廣告係咪假架...
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10#
發表於 9-1-2010 21:51:39 | 只看該作者
jasonsjps 你加錯分了= =轉貼的

還宣傳論壇..是要扣分啊
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9#
發表於 9-1-2010 21:04:21 | 只看該作者
睇到眼都花
XD
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頭像被屏蔽
8#
發表於 9-1-2010 18:11:27 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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7#
發表於 7-1-2010 12:15:55 | 只看該作者
copy 架點條 巴哈的確見過= =
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6#
發表於 6-1-2010 19:11:44 | 只看該作者
冇輿趣+冇耐性睇  點睇大佬=3=
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5#
發表於 6-1-2010 17:48:51 | 只看該作者
好似係巴哈見過= =
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4#
發表於 6-1-2010 16:22:45 | 只看該作者
太長  冇輿趣+冇耐性睇
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3#
發表於 6-1-2010 14:59:45 | 只看該作者
COPY番黎-.-
曾幾何時見過呢篇字海t.t
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