找回密碼
 註冊
查看: 7948|回復: 10
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[攻略心得] 艾索德個人評鑑(含一轉)

 關閉 [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 6-1-2010 13:55:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 小雲 於 9-1-2010 21:52 編輯

我只玩艾索德,因為對女角沒興趣,對即將開放但人設崩壞的雷文也沒興趣,
發這篇的目的並不是囊括所有艾索德的打法跟天賦樹配置,這樣會砸自己的腳,
反正就是盡量證明我的觀點,然後透過討論以求修正錯誤或突破,
並不是要說服每個人都跟我一樣配點一樣玩,希望都可以了解這一個前提。
對於艾索德初心者,這篇只需當作參考而無須全盤接受,
目前並沒有絕對的天賦選擇,只是在有「條件」的前提下有高低之分,
各人玩遊戲的方式跟投入的時間會影響到配點跟打法,
有些技能有些人反而特別適用,放棄嘗試的機會將損害遊戲的樂趣,
如果是怕把角色點爛,可以透過不斷流覽眾多艾索德的心得文,
去過濾、整理出適合自己天賦配點,這樣不會破壞樂趣也減少走錯路的可能。
特色簡介:
艾索德是唯一的劍士職業(雷文可以說是刀客),
專屬職業特色分別是以下三項:
反擊:只能反物理攻擊、近距離攻擊(遠距離無意義)。
霸體:短暫維持無法阻擋的狀態,不會因為任何攻擊而僵直,但期間傷害增加。
連段攻擊:相較於其它職業(蕾娜/愛莎)魔法吃重具備回魔能力,
艾索德除了自然回魔外,唯一回魔的途徑就是近距離物理攻擊,
絕大多數傷害也是靠連段,並藉由持續連段攻擊每次獲得5MP
(巨劍騎士可選擇被動技能提升為6MP)。
未轉職前的配點建議:
(以一轉以後兩種職業考量結果大致相同,細部選擇在下面會有提到)
基本點數:反擊(1)
實用技能:斜劈斬(5) 真烈焰斬(5)─需前置技能烈焰斬(5)
必點被動:全部(5) X4
以上共36點。
剩餘四點建議腳踢(4),可以視一轉職業放棄初級腕力/魔力修練一點 腳踢(5),
或者一轉魔劍後以其中一點將它補滿。
選擇性技能:
攻擊導言(35秒20%物理傷害提升) 要點就捨棄一轉較不需要的被動技能
三種導言中相較之下可取的導言,因為一轉的契約倍率高但時間過短(10秒),
如果是想在副本中彌補傷害不足,提升20%物理傷害不算少。
並不建議點魔力導言,通常只會用在打王,如果是一轉魔劍改點契約比較好。
有人提出PVE常駐魔力導言的觀點,個人觀點預測在未來副本即使難度變高,
與其開魔力導言,還不如把魔力用在技能群毆怪物,比較能縮短通關時間。
反擊在我的認知上糟糕的地方有六個(或者根本說是全部都有問題)。
1.發動時間大約將近1秒(60frame),只能確實反擊1秒後的緩慢攻擊是沒意義的。
2.發動後有效時間大概只有20frame,不到半秒的樣子。
3.反擊失敗會造成大空檔,時間也大約一秒甚至以上。
4.反擊成功也不算好接,當然只要地形無阻礙仍然可接。
5.反擊距離很短。
6.反擊只能反物理攻擊。
除非修正其中任何3項,我覺得才算是合理的技能,否則使用性太低建議放棄。
版友提出反擊用在反遠距離魔法如追蹤彈等,
我個人去嘗試實用性跟困難度之後可能會回來提出不同的想法。
斜劈斬是目前最實用的MP100小招,未轉職前必備,雖然你也可以不點,
可是它是魔法騎士(魔劍)唯一的物理攻擊技能,這是我不捨棄它的其中一個原因。
且單看傷害高於一轉技能風之痕(MP110)。 原因一轉魔劍部分後述
一轉後巨劍仍然有用,即使有螺旋(MP150)不代表不需要小招。
在諸多人的意見之下,斜劈斬看來變成是顆蛀牙的牙齒,
你多這一顆跟少這一顆都不會造成咀嚼上的困難,沒差的狀態,
如果可以發揮別的技能(反擊或其它)到一定價值,那這顆牙就要拔。
現在拔不拔,我個人是已經神經爛光了(我可不想洗點改這點東西),
真的證明要拔我也不想拔這顆牙(荷包阿~~),不過可以拔的、不用拔的,
就可以把斜劈斬省略掉了。
真烈焰斬是艾索德最強的反霸體、巨大體型、範圍攻擊的最強殺著,
它的倍率及打擊數賦予他對大部分王都能造成致命性的傷害,
是艾索德少數沒做壞的技能 沒這招艾索德副本效率就毀了一半,PVP無用,
雖然是以魔法傷害去做倍率計算,可是無論巨劍、魔劍都極有效果。
小艾真烈焰斬 懶人教學法~(新增飛船Boss) 推薦連結使用技巧文。
腳踢看來極為普通,而且說明也沒寫清楚它的價值,實際上很重要,
這招是用來降低擊倒值、連段的必備技能,藉由連段中使用腳踢,
將增加數段可攻擊的段數,那麼就可增加在擊倒前給予的傷害。
(PVE中攻擊倒地怪物只有1/3的傷害,PVP中無法攻擊倒地玩家)
PVE中隨著裝備、傷害的提升段數會越來越少,腳踢會很少使用,
可是在PVP中,腳踢除了在不受打擾連段攻擊別人時使用以增加傷害量,
也可用在輔助隊友(路過順便踢一腳減少擊倒值,再繼續去追別人)。
至於不建議點的技能,包含怒火燎原、大地斬及無限之刃,
實用性不比上述高而且傷害倍率較差,雖然有特色但沒用就是沒用…。
怒火燎原以MP消費量來看倍率低,用在PVP這種五段式攻擊弊多於利;
大地斬具有衝刺攻擊效果,可是不夠接近就不能打出全部段數傷害就很差;
無限之刃的倍率太低了(重點),以MP3的大招而言攻擊的範圍也太窄。
如果點以上技能,只能捨棄掉目效益比較高的技能,非常不建議。
PVE技巧:
基本的連段就是ZZZ>>接其它或重複ZZZ。
在ZZZ第三個攻擊結束時使用DASH,輸入時機正確可以衝刺、取消僵直。
仔細考量後我不建議將怪打飛再用跳Z接,還不如用上面的方法,
其餘的連段沒什麼特殊的,也有人提過我就省略了。
PVP技巧:
等你一轉之後再說吧…。
零轉小結:
零轉跟一轉的配點是幾乎沒有差別的,該點的招就只有那些,頂多一些取捨而已。
一轉魔法騎士(魔劍)建議配點:
風之痕(5)
中級魔力修練(5)
魔力契約(3)
熱火信念(5)
烈刃風暴(5)→前置狂野之風(5)
剩餘2點。可以用1點補腳踢,一點霸體,或強韌信念(2)。
風之痕的優點在於屬於魔法傷害,可以攻擊物理防禦的怪物,距離較斜劈斬長,
高度範圍其實只是稍微增加,我個人常使用它以替代範圍攻擊的狂野之風,
算是非常實用,只是在怪中間時要先跑到其中一個怪物旁然後轉身放風之痕= =|||,
因為人物後方短距離也可擊中,缺點在於如果不撐魔攻或酋長套裝四件效果,
風之痕沒有被加成至LV6的傷害,或者物攻與魔攻有一定程度的差距兩種情況,
它的傷害仍低於斜劈斬,我目前裝備王飾品全滿、四件名家裝礦工劍的狀況下,
斜劈斬4111*11.81=48940、風之痕3534*12.77=45129,實際傷害只差3811以下,
PVP變為1/10,差距真的相當小,我完全可以理解為什麼有人不用斜劈斬甚至不點,
只是在我的狀況,我同時裝上了斜劈斬以及風之痕,打副本通常用斜劈,
集體攻擊有必要就改用風之痕。當面對物理防禦怪就是連段削血接風之痕,
魔法防禦怪我就連段接斜劈斬,當然如果沒有斜劈斬還是可以靠連段打死,
所以並非必需具備斜劈斬,只是我的整體配置留下了斜劈,自然就是發揮它。
魔力契約用在副本,腳踢用在不需要契約強化的PVE及PVP。
九成九的打王,覺醒→魔力契約→100MP藥水→真烈焰,傷害滿點。
你也可以放棄他點其它技能,如果裝備夠、強化資金充裕的話。
烈刃風暴的用途有兩種。它的傷害遠比不上真烈焰,但真烈無法發揮時就靠它,
要提高副本分數也可以使用烈刃風暴一次轉數隻怪物以賺取連續技分數;
除此之外烈刃風暴在PVP的效益很高,單純看各職業的大招,
除了等離子切割以外,我認為它是集體攻擊的佼佼者,傷害極高,
然而也有條件,只有在人物左右兩側一個人物左右的距離,
才能打出接近最高或最高的傷害及段數,距離偏遠傷害降低很多(血少的還是要死)。
如果你很喜歡PVP:
一轉練滿你可能需要點的技能有 腳踢、霸體,腳踢不再贅述,
霸體是唯一可以直接突破遠距離彈幕封鎖線的技能,點滿應該是50%額外傷害,
抓對時間才開,在霸體的時間內對方無法對你造成僵直,以此反抓攻擊你的人。
雞肋技能(食之無味、棄之可惜):
強韌信念1點才1%的物理傷害提升,曾經有人推薦這個技能,
可是老實講再過兩個改版我都很懷疑可以將魔法傷害提高到五千,
所以會有很長的時間強韌信念它所帶來的回饋會是低到可以無視的。

評分

參與人數 1樂點 -10 收起 理由
小雲 -10 禁宣傳

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

2#
 樓主| 發表於 6-1-2010 14:01:53 | 只看該作者
PVE技巧:
一轉連段>>ZZX,
熱火點滿>>zzx一輪傷害倍率可以高達6.2倍。同樣的時間內zzz>>^z連段頂多4.6倍。
一轉連段之二>>^XZ,倍率達到4.4倍,適合用在平地太窄時連段,
或無法接近時以火球攻擊,PVP熟練的話可以用來抓人跟退縮時攻擊。
除此之外沒有實用技能或連段,很遺憾。
PVP技巧:
團體PVP當中,艾索德的工作就是抓人、追人跟被打死三項。
追人不難、抓人難,別人會躲會反擊,也許會回頭補一發火球或弓箭,
吃招是很正常的,吃多了累積經驗才能閃躲別人的攻擊,但凡事務必循序漸進,
在大多時候一對一都無法取勝,就不要勉強挑戰二對一、三對一(你只有逃跑的份)。
PVP常做的事情就是跳Z打落人或是箭,以取得連段的機會或接近對方,
要練習沒人的時候可以DASH(>>)狀態一邊跳一邊跑,
發現敵人時馬上判斷跑跳接近(他可能會跑時)或是減慢速度(對峙狀態),
攻擊別人時不要Z或X猛按狂按,造成打不到人還一直揮空、中門大開,
要學會收發自如(lol)或適時補按,最多只能揮空兩刀,擊中時來得及繼續攻擊。
利用跑跳的加速效果快速接近或躲避,或者跳躍時>>快速衝刺落地抓人,
如果形成空戰就要看誰在空中移動的巧妙了,而不是無謂的瘋狂跳Z。
如果想發揮>>ZZX重複來回攻擊的高傷害連段,
必須要先提高速度(攻擊速度)、移動速度,才能將空隙降到最低甚至無空隙。
會看時機放烈刃風暴的魔劍會在團體PVP中掀起魔劍風暴,
為了避免別人斷魔倒地將傷害降到最低,
(當MP高於100時按住Z或X,斷魔光條達到一百時遭受任何攻擊就會倒地。)
烈刃風暴施放的時間點有四個:
1.在你認為對方無法斷魔時。
2.還沒成功斷魔前他就會死時。
3.複數,最好是3人以上。
4.隊友大招將複數敵人捲至空中高度足夠時,再放烈刃接著打。
這樣才不會浪費MP。
祝在這篇文中有學到東西的魔劍可以回去把愛莎、蕾娜打臉。
魔劍小結:
基於每個人玩的時間長短不同,投入的資金不同,裝備取得各有不同的難度,
以及是否大量消費強化石及魔法石去提升裝備附加效果,各人有各人的立場,
我認為不需要取中庸的標準發表每個人都能立刻達到的,而是提出一個目標,
實際還是應該依照情況自己做調整,考慮過之後仍然無法取捨,可以詢問別人意見。
一轉巨劍騎士(巨劍)建議配點:
升龍斬倍率463%X2,雖然是可以抓人打飛繼續接的技能,但我是不建議使用,
個人認為將5點回頭配給零轉較實用的技能效益較高。請參考升龍討論或自行決定。
中級腕力修練(5)
致命螺旋(5)
活力(5)
霸體(5)或強化體力(5)
末日誓言(5)或(1) 其餘4點建議強化體力
致命螺旋是消耗MP150的特別技能,532%+魔攻346%X1~6,第二段範圍不小,
基本上是非常適合清怪的技能,而且因為介於MP1~2的中間容易取代小招。
使用上要發揮最大傷害就是第一段擊退,讓第二段發揮段數;
基於第二段要有距離才能發揮傷害,第一段勢必要擊退才可以,
總而言之不能在特殊目標及靠牆的狀態發揮出大部分的傷害。
活力提升一般攻擊魔法增加量20%。
這個技能可以不點嗎?我不知道,但我可以告訴你它的好處在哪,
一次攻擊就多1的MP,一段連下來如果10下就是加10,
副本中可以保持MP充裕不斷致命螺旋清怪提高副本效率,
PVP中,以抓人連段為主的艾索德,巨劍除了強化連段效益,
活力額外MP的不斷累積提升也讓艾索德能施放更多次技能以削減敵隊的血。
霸體或強化體力
這牽涉到對PVP這塊領域有沒有興趣的問題,
強化體力點滿加10%HP我認為是略嫌不足(有錢治裝效益大得多),
霸體點滿會讓巨劍徹底發揮連段技巧,在副本或競技都一樣。
之所以巨劍建議點滿而魔劍只點一點點,在於巨劍優勢就是連段,
而魔劍其實牽制會比較好,然而艾索德就是艾索德,
義無反顧必須要硬上的時候就需要霸體這個技能去以血換更多血,
當然用得不好是會噴血過度,但這可以靠不斷練習彌補。
末日誓言
這個技能妙到不行,可以說它是巨劍一轉代表性的技能,
可是就算點滿啟動時造成的傷害1596%還是差強人意,
所以使用重點偏向它的廣範圍,那麼1點就足夠…。
使用的時機:在副本看怪多而且你不爽,但建議是在有一顆覺醒珠的時候,
先開覺醒將時間持續到20秒並20%傷害提升(覺醒效果),
然後20秒內瘋狂極速連段(如zz>>^xxzz>>^xx loop),那是一種快感,
工作就是一直砍的巨劍覺醒珠還是會累積出來的,只要控制好打王不會沒得用。
在競技不建議隨便亂放,而且也非常建議搭配覺醒使用,
一樣是挑人多且有施放價值的時候,覺醒→末日誓言 仗著範圍大瘋狂連段,
但要極度避免一個問題,就是放出末日誓言耗盡MP代表對大招沒有抵抗力,
就是要打人而不能被攻擊浪費末日的效果時間,並不是無敵,要看狀況放的,
假使說今天視野內有三個玩家,施放末日之後理想的結果是三人全中,
接著連段到倒地,而不理想的情況是既不能攻擊所有人,
之後也因為玩家分散導致沒辦法囊括,那麼就代表有可能遭受別人攻擊而中斷,
末日誓言就變成自己的末日而不是別人的末日了。
PVE技巧:
>>ZZZ,基本又迅速的攻擊並刺穿目標到它身後,可以回刺或用別的連段,
要注意距離,別刺完了夾在兩個怪物中間,這樣很尷尬。
ZZZ>>^XXZZZ是一個基本活用一轉連段的連續攻擊,
重點在於ZZZ揮完第三刀之後一樣利用>>(DASH)的取消硬質且同時配合^接XX,
>>^中的攻擊段數是XXX但不建議用到第三下,>>^XX第二個X完要馬上按Z,
會將落地X的僵硬歸於零且迅速接上ZZZ這樣才能發揮,但整體不比下面的流暢。
其次較困難也比較累人但最強悍的是ZZ>>^XXZZ,
對於操控有信心的人,這連段縮減一個Z會增加更多傷害。
要連段成功的重點在於ZZ並非真的只按ZZ,而是極快的按下ZZZ,
接著在ZZ"Z"第三下要出的時候輸入>>^X將取消第三刀的Z而且是非常迅速的,
然而老實講正常的人都可以練出來,問題是又要快速輸入ZZZ,
又要快速>>^XX接著又ZZZ,我覺得他在操作上的困難度讓人吃不消。
當然也可以>>^XX起頭接ZZ或ZZZ,而且利用XX輸入後的空檔接ZZ比較容易,
但我只建議用在PVE上,>>^XX在有充裕的DASH空間,接近目標^XX是很容易的,
可是用在PVP上…>>^XX它的高度問題操作要求,對於活躍的目標我覺得稍難,
除了衝過去對方跳跑可以靠這連他以外,
大多人看到你衝可能會優先閃避等你露出空檔,呆站在那給你連的那微乎其微,
當然如果你可以熟練看到目標追過去抓準距離>>^快落下時XX,
這樣是非常實用的,有必要也可以改為XXX第三下將別人打飛。
PVP技巧:
如果不能發揮>>^XX可以常用>>ZZZ,但相較於魔劍,
巨劍有空中>>^XX在抓人上我認為更勝一籌,
但我老實承認巨劍PVP還沒打到一個層級以上,
經驗不足,不能給予多少建議,望請見諒。
後話:
不論艾索德與別的職業相較之下如何,
要玩艾索德玩家就只有發揮盡量艾索德這一條路,
我只能提出自己認為在目前環境中掙扎時艾索德適當的配置,
以後二轉怎麼樣沒辦法考慮到多少,其餘的只能等二轉開放再說。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3#
發表於 6-1-2010 14:59:45 | 只看該作者
COPY番黎-.-
曾幾何時見過呢篇字海t.t
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4#
發表於 6-1-2010 16:22:45 | 只看該作者
太長  冇輿趣+冇耐性睇
回復 支持 反對

使用道具 舉報

5#
發表於 6-1-2010 17:48:51 | 只看該作者
好似係巴哈見過= =
回復 支持 反對

使用道具 舉報

6#
發表於 6-1-2010 19:11:44 | 只看該作者
冇輿趣+冇耐性睇  點睇大佬=3=
回復 支持 反對

使用道具 舉報

7#
發表於 7-1-2010 12:15:55 | 只看該作者
copy 架點條 巴哈的確見過= =
回復 支持 反對

使用道具 舉報

頭像被屏蔽
8#
發表於 9-1-2010 18:11:27 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
回復 支持 反對

使用道具 舉報

9#
發表於 9-1-2010 21:04:21 | 只看該作者
睇到眼都花
XD
回復 支持 反對

使用道具 舉報

10#
發表於 9-1-2010 21:51:39 | 只看該作者
jasonsjps 你加錯分了= =轉貼的

還宣傳論壇..是要扣分啊
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表