我先表明問題問法並不完美,所以我只能同時說出我對正反2方想法。
(但勉強地選一個的話,反方我會較支持)
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baby_hin 發表於 1-8-2013 04:51 PM
我嘗試一下回應你
1. 峨有無必要減速 係視乎情況 若然係打副本 當然就唔需要用減速(同時有好多副本王都免疫負面BUFF)
然而當峨玩PK果時, 無論係校場抑或野外群戰 減速對峨嵋既保命能力起到一個非常明顯既提升作用 敵人減速而峨嵋不停走位 除左逍遙之外其他門派肯定都會受到巨大影響 峨嵋就可以利用減速帶來既時間回多幾次血 增加自己同隊友既生存時間
2. 講起打怒神器, 我想扯開少少話題 其實我完全不建議用打怒神器 因為其打怒效果真係極之唔明顯
首先我地了解怒氣回復有咩方法 1.時間 2.攻擊對手 3.受到攻擊
當你比人用打怒神器打果陣..的確有機會會扣減20怒氣 但你比人打2,3下 或者你開星旋反擊 根本回返呢20怒氣既時間係極短 所以打怒神器既效果唔大 我唔建議大家用
神器只得兩種係真正實用.. 1.減速 2.吸血
點解吸血實用?! 因為吸血會附加一個1250的傷害 而呢個傷害就正正可以令你怒氣回快少少 回怒快左自然對武當峨嵋等依賴全怒技既門派有利
話題離得太遠 返返正題 以下集中討論PK中的情況
峨嵋係PK時候有減速係如虎添翼 上面解釋左
武當控技又多又長 只不過唯一減速技三環套月只得8秒持續時間 隨住玩家血量越來越多 武當要兩輪技秒殺係唔現實 所以好多時武當都需要同近戰玩放風箏 利用減速神器同跳射 充份利用左自己遠攻既優勢
星宿減速係需要的, 星宿控技少但高攻 有人話星宿有蠍尾針 有含笑 變相係可以做到放風箏既效果...只不過蠍尾冷卻長 持續時間短 好彩含笑比較實用 如果含笑配合減速神 確實會令近戰更難埋身 高輸出+放風箏 效果會比起逍遙 武當等門派來得更出色
逍遙已經無咩好爭議 因為本身門派係用扇環類 只係樓主話玩PK既人多數會用大風 我又唔太認同
首先洛神放陣會灼燒效果 變相加快回怒 一次校場PK中用兩次全怒都已經唔係罕見
去到群戰我更加要求所有逍遙開洛神+長放定海同步步
瀟湘瞬發 50%失明 係一招實用既技能 但CD太長 但誅仙既話 如果逍遙意識夠強 運用出來既效果絕對會比瀟湘強好多好多
所以我會推薦逍遙無論如何都係用減速環+洛神圖
3. 無錯 呢點你講得好岩 要視乎玩家係偏向邊一類型 執住呢一點來講既話 其實兩者都難以取捨邊個岩 我諗下係咪應該要改改題目專注係PK層面
4. 呢一方面就要睇你願唔願意作出取捨 有時候即使你扣少幾百至1000血 但換來有得用減速 其實你既戰鬥力唔會有下降 反而會提升
我個人做左一個測試..我分別用一個兩三年前既4石EC 無真元無強控 去同一個齊晒真元果D既全5丐幫PK
我用減速環雖然少左1000-1500傷害(最後平推得2000左右) 可以贏到佢 但係用返原本神器 就輸好多
呢一點都係題目我想大家討論既地方...到底果幾百傷害重要 抑或係減速狀態更實用 主要係想爭議呢個點
5. 呢到你有少少出錯..即使我唔用本門武器 但唔代表強9銼60無用...強化左同樣會增加攻擊 之不過強化之後既攻擊比門派主武少左100%左右而已
同樣武魂第1技都可以洗返相應神器既技能 唯一差別 就係強9之後 用門派主屬會比用其他武器多3000-4000攻擊 (大約)
6. 內勁攻擊冷卻係10秒 10秒之內對方可以對你造成幾多次傷害...保守估計都已經打多你7-8下 呢個差距係非常之大!
另外你提到近戰有好多加速技 但除左慕容天山外 其他門派加速技冷卻1分鐘 持續時間先15秒左右 記住對手一直處於減速45%既狀態..即使比你加速返50% 都只係比人地多5%速度 遠攻可以趁呢段時間咩都唔打 單係同佢繞圈跑 埋身就初隱或者用控技控佢 其實近戰既加速技真係唔可怕 |